前言
说起《仙剑奇侠传》,无论你是从十里坡上路的系列老玩家,还是从电视机里见证逍遥与灵儿辛酸爱情的剧粉,这个名字在我们的心中都有着无与伦比的分量。这里既有着属于武侠江湖的快意恩仇,也拥有事关仙灵妖魔的三界磨难,故事中那个颇有些江湖气氛的仙侠世界,一直都是玩家与剧粉无比向往的地方。
如何将快意恩仇的世界具象化?将其做成游戏一定是最好的方向。就比如早年的“仙剑1”“仙剑3”“仙剑4”等作品,在游戏性和剧本上都是彼时的上上之选。
而到了24年的年尾,仙剑IP也迎来了2个重要的里程碑:一是“仙剑之父”姚仙宣布了全新的单机计划,二是首款以开放世界为核心玩法的仙剑游戏,《仙剑世界》即将在25年的2月19日公测。
据我们的了解,仙剑单机新作目前正处于剧本构思及方向选择的阶段——而制作组纠结的点,来源于是偏保守的打仙剑1重制版,还是大胆的尝试全新的正传单机作品。
在这一方面,《仙剑世界》一定程度上是作为新单机部分的试验田,验证相较于过去单机作品的部分比较新的玩法(如御剑飞行、御灵战斗、家园玩法、开放世界探索等);同时也是在《仙剑世界》上为后来的单机作品做技术积累,比如我们得知项目团队就在计划以UE5引擎开发..
所以我们发现《仙剑世界》从根本意义上,就是为未来的单机作品做沉淀,也是仙剑IP进化的风向标和里程碑。
在接到项目组的邀请后,我们于游戏正式发售前提前体验了游戏——这款开放世界仙剑到底好不好玩?
零帧起手的高潮大戏
相比之前的测试版本,最终版将经典人物的出场时刻大幅提前,游戏一开场即引爆情怀炸弹。将“延迟满足”改为“即时满足”的效果立竿见影:在末世场景中,一场史诗级战斗展开,当赵灵儿和林月如加入战斗队伍,一下子就回到了当初操作像素版李逍遥和美女们一起闯荡冒险的时光。
而当这个情怀杀告一阶段后,迎来的就是一个以384平方公里无缝大世界重构的仙剑宇宙。
简单来说,当《仙剑世界》以开放世界形态对IP做重新诠释时,创作团队选择以“万物有灵”作为开启世界之门的钥匙。从故事一开始,主角睁开眼睛邂逅化形花精的刹那,《仙剑世界》便掀开了“万物有灵”世界观的帷幕。
很快,我就发现,无论在村寨中还是野外,各式各样的精怪,填充着这个世界的角角落落,其样貌、资质、技能皆不相同,这种生动和热闹给人一种真实感。
“御灵”,简单来说就是让玩家可以驾驭世间万物,这与开放世界自由感的玩法贴合得相当妥帖。游戏中御灵种类繁多,遍布世界的各个角落,且不同的地域生态会孕育出截然不同的御灵,玩家需要前往世界的各个角落将其收入麾下,满足收集欲的同时也是对实力的拓展。
捕获到的精怪可以使其参与到战斗中来。每个种族的御灵也都有不同的技能功效,这些功效会与角色搭配产生不同的职能单位,给战斗提供截然不同的正向提升。例如队伍中的主C角色可以携带擅长攻击或提升伤害的御灵,最大程度的增益队伍输出能力,辅助类型的角色则可以携带防御或治疗类的御灵,用承伤和恢复提升队伍容错。
当多种御灵和角色的自由组合搭配,极大程度的拓宽了配队组合的多样性。
战斗时,其所属的五灵特性能在战斗中触发五灵反应。例如,水灵元素配合雷灵元素攻击,能够触发相克状态,造成额外伤害——参考最近《哪吒2》中火系哪吒和冰系敖丙的联袂出击,就是这种奇妙搭配的感觉。在本次版本中,御灵在战斗中的参与比例与数值贡献大幅提升,变得更有存在感。
在三测就有所体现的“化灵”玩法,类似附体,能实现各种原本不可能完成的事:需要去屋顶上观月,就“化灵”于鸟,扑腾扑腾翅膀就能做到;寻找场景中的隐藏元素时,可以“化灵”到扫帚精身上,发现落叶之下的重要道具;有一些不易察觉的隐秘入口,需要附身在矮小精怪身上才能通过……对“化灵”玩法的拓展和发掘,让大世界探索有了不一样的表现形式,相比于传统开放世界的呈现出彩不少。
此外,《仙剑世界》还设计了一个“唤灵”的玩法,给玩家带来一个更正向的收集循环。说人话就是,这些御灵不止是用来搭配战斗,还可以用作大世界解谜。如风灵产生的龙卷风能终止雷电效果,火灵能烧断阻挡路径的藤蔓等等,进一步丰富了大世界的玩法。
另外,“御灵”系统还在战斗、探索之外搭建起一套庞大的家园玩法,例如玩家在外闯荡累了,就可以回到《仙剑世界》的家园系统“万灵福地”歇息片刻。
这里几乎所有的御灵都有着不同的生活技能,技能高低效果也不尽相同,想要打造出一个高效运转的剑仙工厂,就得获取到更多属性不同的御灵。许多不擅长战斗的御灵,在云间宿中反倒是一把好手,可以替玩家炼制丹药、开采矿石、栽培灵植等,整个玩法更加立体。
以“万物有灵”为核心,游戏开拓出御灵、化灵、唤灵等一系列玩法架构,这是一套有别于任何其他仙侠世界的体验,感觉这步差异化的大棋,《仙剑世界》算是押对了。反正游戏开头的几个小时里,笔者不是在抓精怪,就是在抓精怪的路上,完全陷入到这套玩法系统中无法自拔。
多重玩法的合鸣
等我回过神来,正式进入到游戏的流程体验,才发现游戏的惊喜不止于此——《仙剑世界》丰富的玩法构成,成为游戏耐玩的保证。更关键的是,玩法和玩法之间并非强制关联,可以自由选择自己喜欢的内容去体验,给了玩家充分的自主权。
就像游戏是有主线故事,却又有“去主线化”的感觉,往往是逛着逛着就奔着一个玩法去了,并沉溺其中,从此不知主线为何物。
在基础的战斗玩法中,原先4个卡牌角色的队伍在本次版本中改成了3个卡牌角色+3个御灵的队伍配置,提升了御灵在战斗中的权重。五灵生克的机制与角色战斗(不仅是卡牌人类角色,也包括御灵角色)紧密融合,风克土,土生水,水克火,火克雷,雷克风……在技能组合、角色搭配交替战斗的基础上,给战斗增加了丰富的策略空间。
玩家可以通过多元化的人类与御灵阵容组合来挑战属性不同的怪物,以此应对六界诸多磨难。
更有趣的是在装备、宠物这种基础玩法上,《仙剑世界》还衍生出了许多趣味性的小游戏,作为游戏装备的夕宝盘就与年初爆火的“背包乱斗”颇为相似,各式各样的装备道具会在背包中占用相应的格子,玩家则需合理搭配格子位,在背包里塞进更多的道具。
作为仙剑粉,本人单机游戏玩家出身,因此在本次试玩中,我接了一堆NPC的支线任务,并乐此不疲。在某些大厂的开放世界里接任务做任务是一件很无聊的事情,但是在《仙剑世界》里却并没有这样的感觉。原因在于游戏的支线设计将风土人情和趣味剧情充分融入,意不在于刻意拖长玩家的游戏时间,而是让玩家获得更多乐趣和体验,这何尝不是一种对玩家的尊重。
即便你没有刻意去接NPC的任务,遍布于仙剑世界中的人和事也足够你慢慢游历。像是在赶路过程中,看到一个花仙被关在笼中,自然要过去看个究竟,结果一群大汉不分青红皂白持刀砍来,我就只好把他们收拾掉,解救出花仙,知道了关于这个世界更多的消息——诸如此类的沉浸式体验在游戏中比比皆是。
对比同类型开放世界作品,《仙剑世界》更像是一款博众家之所长的独特作品,他既容纳了诸多单机游戏玩家感兴趣的玩法,也将MMO的多人社交互动纳入其中,玩家组建仙门,于更多玩家合力组队闯关、攻克副本、建造家园,也是游戏讨好网游玩家的重要组成部分。
仙剑IP的传承与发扬
值得一提的是,《仙剑世界》并未因为玩法上的大改,而对原有的仙剑IP内容进行不羁的魔改,也没有故步自封直接搬运原版剧情和角色,一股脑的大搞怀旧主题。
游戏在剧情上选择了更多的原创角色及故事,可操作角色中拥有大量从仙1到仙6的知名角色,在造型和招式还原方面《仙剑世界》也做的可圈可点。
例如在之前《仙剑》系列中被津津乐道的招式“飞龙探云手”,让很多玩家都养成了“遇到敌人先摸一把”的游戏习惯,在《仙剑世界》中依然可以凭借这招疯狂夺(tou)宝(qie);威力极大的“乾坤一掷”也在月如登场时成为久别重逢的招式彩蛋,让老粉心尖一颤。这些都是历代仙剑游戏积淀下的情怀大杀器。
作为架空古风,游戏在中国风上做得却更为扎实,渗透着满满东方元素,不仅是古风建筑和服饰,还有金漆木雕、诗词歌赋。与非遗传承人合作、根据《仙剑3》龙葵献剑故事改编的全新评弹戏曲,被植入到江南地区的苏州城中,让游戏的典雅感上了一个台阶。
另一方面,本次测试最直观的提升当属画面表现。PC端4K分辨率下的苏州城,瓦当的雨痕与绸缎铺的暗纹纤毫毕现,整个光影效果更上了一层楼,这更激发起我利用游戏内置的强大拍照功能各种留影的兴趣。
以下是游戏内四个季节(春夏秋冬)的不同场景表现:
另外,据工作人员介绍,游戏不仅在PC端,在移动端也做了大量优化工作,在高通骁龙855设备上就能流畅运行大量特效,在骁龙845机型上也能顺畅运行。
结语
《仙剑世界》绝对不是开放世界赛道的颠覆者,各种玩法拆解开来都算不新鲜,但它聪明在于集各家之大成,而且各个玩法抓住了核心要点,并充分榨取其趣味所在。从御剑飞行穿过体积云时感受的浪漫壮阔,到与精怪互动时写就的志怪传说,这个IP在套用当下流行的大世界设计后,没有显得怪异和尴尬,就足以让仙剑老粉们庆幸了。
2月19日,游戏正式上线。上线即赠珍稀飞行坐骑“苍龙”、限定绝版时装“蟠猊贺春”,并且登录直接就能领30抽,这或许是新玩家踏入这个国风仙侠宇宙的最佳契机——毕竟,谁能拒绝骑着神龙、穿着吉祥贺岁服装,开启属于自己的仙剑新传说呢?