《坦克世界》战车介绍,门缝数值怪,8银SDP58K竟是系列最强?

本康聊游戏 2024-07-15 16:47:28

《坦克世界》波兰新TD线玩起来真的像过山车一样,明明是同一条线,但在同级车里的定位经常天上地下,就像本次要说的SDP58K,居然在如今环境再现了“8银最强”的故事,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

简单说一下波兰新TD线,这条线的定位整体上是突击炮的风格,但因为射界问题导致近战非常微妙,玩起来感受类比下来就是足球赛自家总是在别人球门面前转悠,最后却是0比0收场,整条线有一个特点是平地除个别弱点外稳接同级车银币弹,8J以前除了7J有个420标伤炮以外都是靠这点吃饭的,后续的话就是“近大远小”和“激光炮”两个亮点,但整条线最吃得开的不是X级,而是今天要说的8银SDP58K,虽然整条线战车性能是一个线性上升,但SDP58K对于8级房来说,是不亚于BZ-176的数值怪。

SDP58K有2门炮,全都搭载了“近大远小”的机制,高级炮属性全面碾压低级炮,所以按这门来说,标伤350-700,银币弹穿深269,金币弹穿深302,又是一个300穿,呵呵。DPM2692,当然这是个平均DPM,如果全是远射的话会低很多,但要知道X级的NC-70的保底标伤是300,SDP58K平白的多出来50,其他配置也证明这车在整条线的含金量;点38精度,本身是不错的数据。

说它好是因为弹速非常快,个人感觉仅在M60和百运之下,与豹一还有点差距,所以看到人就可以开炮,精度问题也就没那么明显了;但整条线都有一个大问题,就是射界实在是太残念了,SDP58K的左右射界只有各5度,说门缝都是侮辱门缝了;实战当中的问题就是突突突到别人脸上,CD和缩圈,别人往边上走一点,门缝,重新缩圈。近身都是如此,远射更加痛苦了,整局游戏里大部分时间都在缩圈途中非常的折磨;不过这车能成为系列“最强”,是因为它输出的机会相对于其他等级更加的多,他有37的隐蔽和前进40,倒车15的机动,这些硬件条件都不是很差,所以玩法还挺多的。个人玩下来比较喜欢先在中坦群后面黑枪,等中坦双方一边出现劣势,然后顶上去混战,总之如果战局一直均势,建议一直地雷。

俯角7度,仰角15度,俯角很够,而且配合它的装甲就变得非常逆天,他的裤裆比较软,只有170左右等效,但好在不大,不贴近也不容易去打,真要贴近的话,头上160等效的包更容易命中,毕竟这车不高;主炮两边的装甲稍微软一点,有260纸面等效,上方更硬,有280等效,也就是说这车在平地接个同级车的银币弹基本没难度,如果稍微垫高一点金币弹都不容易打穿了。

但还是那句话,射界太小了让对战难度极大加强,所以即使是数值怪也没有176那么逆天。

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