《匹诺曹的谎言》目前能在魂属性游戏中有一席之地,原因之一便是它虽然比不上宫崎老贼但逻辑相当自洽且震撼的剧情,当玩家一直以为游戏整体是围绕人与人偶展开时,“成神”这条暗线便突然发力,最激烈的冲突便是西蒙、索菲亚、吉佩托,而戏胆就是主角P与自我素,本次就来说一下西蒙.马鲁斯,所有看法仅代表个人意见。
在《匹诺曹的谎言》这游戏中,明确是有神的存在的,但与《血源诅咒》里不同,唯一明确存在的神早已在上古时期死去,而游戏中表现神的方式是神之后裔与神的神技;就比方说“防火女”索菲亚的时间回溯;而另一个与神相近的人便是炼精术士团的西蒙.马鲁斯,随着游戏剧情的推进,我们能知道炼精术士团的目标是随着领袖的品质而一直更换的,甚至在没有染指“自我素与长生”命题之前,炼金术士团很像乌鸦头医生;而西蒙的理念却让人无法理解——他想借助自我素来重构人类,创造一个没有谎言的世界。没错,西蒙的“神技”便是读心术,任何精巧的谎言在他面前都会被识破,于是怀着崇高理想的他,听到的却是与其接触的人们(个人以为全是贵族吧)的虚伪,甚至表面慈爱的父亲在心里时常咒骂他是个废物,所以他的目标“异化”了,他要独自踏上成神之路,然后吸收所有人的自我素,让他们在其体内重构、重生;且不说他因初始目标难度变高就想着走捷径的想法是实打实的怯懦,就他偏执因一己之私结束人类、妄图成神的想法就已经十恶不赦了,所以这场战斗笔者在心理上是最没有负担的。
西蒙的一阶段比其他BOSS的一阶段更加的笨重,经常顾头不顾腚的冲过头,所以理论上往他身后闪避是最划算的招式,但他体型放在这里,往身后闪避不是那么容易,好在他这造型比较像《生化危机2》里的G1,往出手方向闪避就行了,主要盯防的是他的红光技,动作会明显变快,以在下的反应来说在其翻身后防御就是完美防御了。
在打赢其一阶段后,西蒙会解开身上的布,露出自我素形成的躯体,场景也顿时变成了星辰,一群同样的手在顶上浮现,连段着各方蓝色丝线,神在上古为人类而死,而这些手臂无不意欲着人类如它们的提线木偶,中心的大手触碰了西蒙背上小手,神的躯体已经完成。不管怎么说,对生命没有丝毫敬畏的这些东西,已经不配称为神了,对主角P来说是必须铲除的对象。
觉醒之神西蒙这个BOSS判定非常的恶心,出手没有丝毫章法,我个人认为是设计最失败的BOSS,所以无论你反应多快,去打近身战一定会吃瘪的;要盯防的天上的“如来神掌”和3连击光炮;好在其扔远程技能有一个小后摇,搭配上突进前摇有一个扔道具的空挡,在人偶之王没消耗远程道具的话,在这里就可以尽情扔了,但没有的话我只看到了一条稳过的套路,那就是一直躲避防御,在其突进过来如果转身的话马上防御接前跳,这一下“绝对的完美”防住和到达其身后,这有一个放特殊技或者蓄力的空挡,就这样磨死他吧。
西蒙死时会问我们如何对待索菲亚的,无论作何回答他都会露出解脱的神情,同时告诫我们小心父亲吉佩托,但不管怎么样,他的罪孽不是死能偿还的。