13.10版本涉及6个英雄改动:
加强(相较于之前数据):纳尔、酒桶、克烈
削弱(相较于之前数据):寡妇、米利欧、慎
下图为截至13.10版本极地大乱斗buff汇总图片版。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【13.10大乱斗平衡解析】
加强
纳尔和克烈这两个具备开团属性的战士在国服大乱斗胜率非常低,一个45.67%、另一个是45.15%,非常惨!
胜率低的原因很容易理解,这两个英雄太吃团队配合了,属于胜率队拿了爆C,路人局拿了就是带头团灭的英雄。
加上13.10版本丢丢怪崛起,设计师提前给这两位能强开团的英雄加伤害至少能保证秒debuff怪的效率,开黑还是很强的,毕竟渴血和三相之力都加强了嘛。
酒桶加强给予增伤bfuf很明显是设计师来教你玩游戏了,鼓励你出纯AP,能融入13.10版本法师互丢的大环境。
想想AP酒桶造成105%伤害、受到95%伤害,法强出装开W又有高额减伤,被动又能回血,冲到人堆中就不是肉蛋葱鸡而是核弹打击了,13.10版本属于是克制丢丢怪的伪丢丢怪了。
削弱
寡妇削弱是因为在外服大乱斗数据很亮眼,胜率很高,而寡妇在国服刚好胜率垫底,所以国服乱斗玩家就不懂为什么寡妇要削伤害。
就和蛮王一样,蛮王国服乱斗胜率高,外服乱斗胜率一般般,设计师不看国服数据也不是一天两天了。
还有一种可能就是寡妇的被动回血=小狂徒克制丢丢怪,加上大招不可被选中+斩杀伤害的强杀机制也克制脆皮英雄,以及很多乱斗刺客buff都回调了,所以设计师综合了一下也回调部分寡妇增伤buff。
米利欧只削5%盾奶量对胜率影响不大。
米利欧全球服务器胜率高和烈娜塔一样是因为机制强,加攻击距离和大招群体解控打团太厉害了,加上13.10版本特效流玩法崛起,削弱米利欧情理之中,但还有可继续削弱的空间,例如出门-20技能急速。
慎作为带格挡带盾的坦克终于承受伤害加到105%了。
其它坦克像赛恩、奥恩都被debuff折磨了几年,直到心之钢的出现设计师才想起还有慎没被削弱。
心之钢慎不仅输出高,坦度也高大招护盾还厚,给到105%承伤合情合理,毕竟嘲讽空不付出代价是不行的。
其它影响大乱斗的改动
像之前写了两篇文章介绍装备改动对大乱斗的影响,这里就不过多赘述了。
简单来说影响最大的两件装备莫过于电刀和羊刀。
电刀伤害有0.5AP加成,注定不只是ADC会出,需要A人或者能堆高法强的AP也会出。
毕竟电刀最高能电12个目标,对小兵造成120%的额外伤害,这哪怕不电人光清兵就很赖了。
法强能无限成长的有小法、锤石。能A人的法师有卡牌、盈能流妖姬等,想想后期那清兵效率,真正的只见闪电不见人。
羊刀改为神话装,设计师就是要让特效流玩法崛起。
注意,这里说的特效流不仅限于ADC,还有像剑圣、卡特、赵信、武器等这些英雄也能玩特效流,也就是能出的英雄更多了。
13.10版本虽然羊刀贵了,但比之前S10赛季6层叠满的老羊刀好用多了,特效伤害也更高。
但毕竟大乱斗环境不同于召唤师峡谷,特效流玩法是否能完全取代暴击流还未有定论。可以预见的是,随着玩家不断研究开发,后续暴击流装备肯定会有所改动,设计师也会利用平衡buff来调整英雄“强弱”。
总结
13.10版本以自然之力为首的魔抗装大砍势必会导致丢丢怪崛起。
毕竟法师装备没改动,帽子还加强了。
而且电刀对小兵有额外伤害,一些清线困难的阵容可以裸出电刀快速清线。
这就会导致双方互相清兵看不见对面塔的对局增多。
打架变少加上国服大乱斗整体环境喜欢丢丢怪的人多,防御塔前段时间还加强了双抗和攻击力,前中期想越塔都不好越,所以玩得越多会感觉越无聊。
而想爆杀丢丢怪需要玩家搭配阵容阶段舍得丢骰子,这样才能组合出冲阵体系冲烂丢丢怪,但路人局懂的都懂,骰子大多都当宝。长此以往下来,与路人组队的游戏体验会越来越差,也不难理解为什么开黑车队越来越多了。
以上就是为大家带来截止13.10版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
什么时候能把装备系统改回来 我想出啥装备就出啥装备的时候 现在的装备系统弄的像屎一样 出一样那个不能出了 啥垃圾
VN出个鬼索出个攻速鞋然后就可以出肉了[笑着哭]
我嘎嘎乱杀的腰子啊,砍的应该不是很痛
寒冰依旧是被削的最狠的那个
鬼索感觉不太行啊,扛不住伤害也不高,要大后期才站得住,但人家前期伤害就溢出了
最近看到几个电刀小法,残忍的一比[静静吃瓜]
TM才发现软辅辅助装都被删除了冷却缩减,没法玩了。
路人队别玩开团英雄,丢就完事了,没人跟上的。