魔兽在80级版本结束过后无论是对于玩家的剧情要求还是团本要求都达到一个饱和的满足点,如同我在(一)当中所说,所有人都相信暴雪会将这一荣耀持续下去。在魔兽官方剧情小说之中除了阿尔萨斯的洛丹伦之战、兽人战争、燃烧军团入侵和高等精灵的挽歌之外还有两个剧情群体,它们就是守护巨龙和古神。
守护巨龙的设定相当是世界的杀毒机制一直保持着艾泽拉斯的安稳,对于玩家来说和巨龙也并非第一次接触,在60级的黑龙奥妮克希亚和黑翼之巢穴、70级的时光龙、80级的蓝龙这些位于艾泽拉斯剧情隐藏中的种族在85级版本登上了最前沿的舞台。
85级大灾变版本是一个很割裂的版本,一方面在剧情上承接以往的魔兽叙事还是一如既往的宏大史诗,另一方面在游戏性上却出现了一部分问题。在这里需要补充一个点,暴雪最开始按照dnd模板设计的数值这也使得暴雪设计师对数值的敏感度非常低,这点在未来的版本屡次被论证。话说回来为了使85级版本玩家游玩更有爽感暴雪做出了很多80级版本时期允许不得的改动,比如圣骑士的群体飞盾、加强部分职业aoe能力(对就是dk)、加强t的仇恨和自保能力这一系列改动使得这一版本首次出现特别的两极分化观点。
一方面部分人觉得这些改动使魔兽失去以前的味道使游玩体验不佳,一方面部分人觉得这些依旧是好的优化。就这样在一个不温不火的过程中85级版本结束了,最终给人留下的印象仿佛只有群体飞盾防骑和触手剑。
再次回升“战火为何而燃,秋叶为何而落,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦锄奸恶,战无休而惑不息,吾辈何以为战?”随着一只熊猫为我们拉开一片被隐藏大陆的迷雾,潘达利亚出现在玩家眼前。
陈 风暴烈酒
魔兽在剧情最开始除去巨龙之后只剩下两股势力还未登场一个是创造者泰坦,另一个就是古神。熊猫人版本做为一个非常具有国风的版本,无论是配音还是补充的熊猫和武僧都让国人玩家倍感欣喜,特别是在这一版本暴雪结合85级的版本对职业做出的优化,不开玩笑的说许多职业的机制就在这一版本成型甚至延续至今。
90级版本除去结局时纯在的剧情瑕疵其余都可以说是在国人心目中有着崇高地位的版本,锦绣谷的山清水秀、四风谷的农场还是翡翠林的祥龙都使人流连忘返。在游戏方面为了进一步优化t的仇恨推出了复仇机制,推出弹性副本让更多人可以不用硬要组起25人才可以进行团本,还推出了大米的雏形“黄金挑战”。
但是潘达利亚版本存在一个巨大的问题那就是繁忙,或许是为了响应70 80 85版本日常不够难以支撑游玩的反响,暴雪在这一版本首次推出了无限制日常这也使得玩家虽然有很多东西可以体验但是每天还要清理日常过于繁琐,顺便一提日常的重要程度一直延续至10.0版本在最新的11.0才勉强不需要去做。
这也使得我对潘达利亚版本有着非常美好的印象但是却不想第二次体验的原因,虽然日常的繁琐使人觉得有些不舒服但是游戏整体却让人惊喜,让人觉得85级版本只是一个意外暴雪仿佛永远是那个暴雪出的都是精品。
而这一切都是回光返照罢了。
沉入底谷在90级版本结束古神亚煞极被击退,魔兽剧情只剩下一部击溃萨格拉斯引导的燃烧军团就可以走入最完美的结局,在当时的玩家看来下一个版本就是结束。而在这一时间段暴雪内部出现问题老一辈的制作人离开一位玩家社区领袖加入到制作组之中,这人就弗洛尔。
弗洛尔是美服著名玩家喷子,这也让许多人对他所指导的魔兽充满期待,这可是一位能代表玩家群体的剧情制作者理应为魔兽收好最后的尾然后推出魔兽世界2。然而现实却很残酷6.0版本一上场就出现的时间穿越就给了玩家当头一棒,接着便是以往塑造的各个人物开始被消费。地狱咆哮、小吼、萨尔这些人的安排让剧情失去继续看下去的力量。同时暴雪设计师最大的数值敏感度不高问题在这里被完美体现,虽然熊猫人版本末期出现非常恐怖的数值膨胀但是因为时至版本末期大家都为了爽而无话可说,但是随着步入新版本这些问题都被体现出现。
一开始是副本数值的不平衡然后是老饰品的数值bug(这一bug甚至在版本中期才被修复),剧情的问题可能只会劝退剧情党但是游戏体验的问题却是实打实的会影响到普通玩家的群体游戏体验。这也使得6.0版本成为魔兽史上人数最多和退坑人数众多的版本。
这一刻在玩家心目中以往那个出精品的暴雪形象逐渐崩塌,也让魔兽的未来仿佛失去了希望。但是暴雪确实是一个老天爷喂饭的游戏公司,随着全世界快餐化的加剧团本失去它有的吸引力,这时魔兽需要一个能吸引玩家的新模式。
暗黑破坏神做为一个暴雪的老IP也世界上刷子游戏的祖师爷,它们的制作组为魔兽注入了新的强力新鲜血液,大秘境模式出现在大众眼前。