司空震的这些调整对游戏局势会产生多方面的影响:
一、生存能力1. 被动生命回复
调整前是 60~120 (+0.1Ap),调整后是 75~150 (+1.2% 额外生命)。这使得司空震在后期的生命回复能力得到了显著提升,特别是对于那些出了较多增加生命值装备的司空震,在对线和团战中的持续作战能力增强。
2. 护盾调整
一技能护盾从 210~560 (+0.1Ap) 变为 320~640 (+4.5% 额外生命),三技能护盾从 180 (+30/Lv)(+0.1Ap) 变为 160 (+80/Lv)(+2.5% 额外生命)。这意味着司空震在使用技能时能获得更多的护盾保护,尤其是在出了增加生命值装备后,护盾的厚度会更可观,提升了他在战斗中的生存能力。
二、输出能力1. 普攻伤害
普攻伤害从 140~182 (随英雄等级成长)(+0.3Ad)(+0.25Ap) 调整为 1.0Ad。这一变化使得司空震更加依赖攻击力属性来提升普攻伤害,对于出攻击装的司空震来说,普攻的爆发伤害会有所提升,但对于依赖法术强度的出装思路有一定的削弱。
2. 技能伤害
一技能和二技能的技能伤害都有所调整。一技能从 160 (+32/Lv)(+0.3Ap) 变为 200 (+40/Lv)(+0.45Ap),二技能从 250 (+50/Lv)(+0.3Ap) 变为 200 (+40/Lv)(+0.45Ap)。总体上,技能伤害在前期可能会有所降低,但在后期会有所提升,且更加依赖法术强度。
3. 强化普攻和三技能伤害
强化普攻新增了 85~170 (+0.45Ap) 的额外法术伤害,但射程从 700 降低到 675,这使得司空震在攻击距离上需要更加靠近敌人,但伤害输出有所提升。三技能的雷电链伤害和每次雷击伤害都有所提升,落地伤害也有所调整,这使得司空震在大招开启期间的爆发伤害更加可观。
三、技能机制1. 冷却时间和控制时间
二技能的冷却时间从 13 (-0.4/Lv) 变为 10 (-0.4/Lv),效果调整为狂雷之力控制时间从 0.4~0.6 (根据距离) 变为固定 0.5。这使得司空震的二技能可以更频繁地使用,并且控制效果更加稳定。
2. 大招持续时间和释放机制
三技能的持续时间从 10 变为 8,释放瞬间不再免疫控制。这意味着司空震在大招开启期间需要更加谨慎地选择时机,因为持续时间变短且不再免疫控制,操作难度有所提升。
四、对线和团战1. 对线期
前期司空震的伤害有所调整,可能在对线时需要更加注重技能的释放和补刀。生命回复和护盾的增强使得他在对线时的续航能力提升,可以更好地保持血量健康。
2. 团战期
在团战中,司空震的大招伤害提升,但持续时间变短且不再免疫控制,这要求他在团战中更加精准地选择切入时机。护盾和生命回复的增强使得他在团战中有一定的生存保障,但也需要注意敌方的控制技能。
总体而言,司空震的这些调整使得他在游戏中的定位更加偏向于中后期的法术输出核心,生存能力和输出能力在中后期都有显著提升,但在前期需要更加注重发育和操作。