从公平竞技到"仙器"满天飞!逆战13年发展史,老玩家集体泪目!

17173游戏 2025-03-14 11:11:21

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在近日,《逆战:未来》开启了测试招募,《逆战》IP也将有自己的双端游戏了。而《逆战:未来》主打就是“重启逆战初心”,可见是希望老玩家们可以在《逆战:未来》中找回当年的情怀的。

而《逆战》这款老端游从2012年公测至今游戏已经有了十多年的历史。游戏从最早注重PVP公平竞技,到后来的主打PVE猎场塔防,最终沦为数值爆炸,被玩家调侃为各种“仙器”满天飞的“仙战”。

这中间到底经历了哪些事情让游戏一步步变成如今这样?今天小弟就带大家回顾一下。

《逆战》前身名为《火力突击》,是腾讯首款自研的FPS网游,在2011年就开放测试。当时的网游圈很喜欢搞影游联动,于是2012年,为了配合由谢霆锋、周杰伦主演的电影,《火力突击》更名为《逆战》。

腾讯也是利用这两位大咖进行宣传,二人在电影中的角色也被加入到游戏中。小弟就是在这个时候入坑的,当时游戏内基本人人都冲着周杰伦这个角色来的。

再加上同名歌曲《逆战》的火爆,游戏一时间成为仅次于CF的爆款FPS网游。

当时的《逆战》主打爆破、团队竞技等纯PVP模式,无属性武器,皮肤枪仅改变外观。

此外机甲模式也是《逆战》独创的一大玩法。玩家控制双持加特林的机甲互相厮杀,地面的人类也可以在角落用火焰喷射器击溃机甲。这种在当年来看非常新颖的玩法吸引了不少隔壁CF的玩家进来,像小弟这种手残党也喜欢偶尔爽上这么两把。

2013年应该说是《逆战》转折的开始。首先在这一年的5月29日,游戏推出了首款永久武器“雷霆999”,虽然价格只要188元,相比隔壁的火麒麟简直良心的一批,但该武器在闯关模式下恐怖的一千发子弹、无需换弹的特点还是过于逆天,小弟当时也是借来富哥们的账号来体验了一下,全程按住左键不松手直接起飞。

从“雷霆999”开始, 《逆战》疯狂的推出永久武器,从烈焰战魂、飓风战锤、极寒冰焰、超级复合弓、幽冥毒王。小弟印象最深的就是“幽冥毒王”,在火力不俗的情况下右键还能发射一滩带有减速效果的毒液,且在塔防模式下可以无限发射,更逆天的是武器刚上线的BUG,右键的毒液可以无视抛物线直接攻击直升机,直接堪比陷阱道具。

短短三个月不到的时间,就推出了6款永久武器。其中飓风战锤+复合弓的组合直接轻松平推任何塔防闯关模式,成为当时土豪玩家的标配组合。

2013年12月12日, 《逆战》推出了资料片“僵尸世界大战”,推出了一个名为僵尸猎场的全新PVE模式,该模式彻底将《逆战》推向巅峰。很快游戏于2014年年初上架了一款永久神器“死亡猎手”,凭借猎场专属伤害增加以及不俗的机动性,“死亡猎手”成为那个时候猎场玩家的必备武器。

“死亡猎手”凭借强大的武器性能压过了以往任何一款永久武器,成为毫无疑问的猎场之王,也开启了僵尸猎场的速刷时代。

猎场模式的成功使得《逆战》逐渐奠定了以PVE为主的发展基调。

在此调整之下,众多老模式纷纷停更,最典型的当属生存战与保卫战。生存战作为逆战的第一个模式,可以说是逆战世界观的根基。在2015年6月份变异狂潮的更新之后,如此经典模式就此沉沦,在之后的多年时间里没有进行过任何更新。

后续的几年,《逆战》逐渐增加怪物血量和伤害,推出的武器数值也逐渐膨胀。2017年4月份推出的“天启纪元”版本,元素共鸣系统迫使玩家捆绑消费。天启步枪(488元)+手枪(268元)+近战(328元)激活30%伤害加成后,猎场模式输出效率提升至GP武器的4.2倍。有大佬玩家计算出:三件套持有者单局金币收益是平民玩家的4倍以上,付费差距开始转化为资源垄断。

同年9月游戏更是推出了宝石镶嵌系统,红色攻击宝石(最高+18%伤害)需要分解50把紫色武器获取,按商城价格计算单颗满级宝石成本达2400元。

猎魔宝箱中产出的"灭世者"加特林自带三个宝石槽,持有者在僵尸狂潮模式的秒伤(12万)是平民玩家(2.5万)的4.8倍。该版本更新后,游戏内首次出现"宝石检测"匹配机制,系统自动将同氪度玩家分配至相同战场,土豪之间也要内卷。

进入到2018年,《逆战》进一步破坏数值体系。在年底的新版本“世代之影”推出了第三十款永久武器“世代之影”。该武器是游戏第一把无视弱点判定的神器,意味着武器击中怪物任何部位都伤害相同。

从此猎场模式变为打桩模式,高玩和菜鸟之间的差距被这款武器瞬间磨平,新手玩家只需按住左键即可打出不输大佬的伤害分数。至此游戏正式拉开数值膨胀的时代。

2019年1月22日,游戏更新了全新的史诗套装“天鲲套”,且必须要集齐全套才能释放V键技能的套装武器。而这个V键技能则是在天空中召唤一条巨大的鲲鲸。

“天鲲套”除了拥有超越百元神器的伤害外,最重要的是同样拥有无视弱点的设定。极高的数值情况下还能用V键大招在守关场景下吃满所有经济,从此高价套装彻底碾压百元神器。

如此强大的套装也为游戏带来了高流水,但或许是高流水的影响,项目组后续的武器外观和技能越来越偏玄幻,从此《逆战》逐渐开启玄幻的“仙战”时代。

《逆战》游戏在武器和地图的设计上不断放飞自我,什么召唤陨石、召唤飞剑、召唤神龙,甚至还能召唤宇宙飞船。

史诗套装的更新频率也从一年一套改为半年一套,甚至还有套中套。就比如今年新推出的新春史诗套装星寰套。

玩家集齐去年的山海套5件+3改装核心,以及今年的星寰套5件+3改装核心,也就是集齐最近版本的两个史诗套的9+9,就可以拥有托管功能,自动召唤九霄道尊攻击附近目标。

《逆战》也正式从以往无脑的站桩输出变为挂机托管,只要打开游戏欣赏满屏的光污染即可。

小弟有话说:

《逆战》可以说是许多国产网游的缩影,上线初期凭借丰富的玩法,创新的机甲设定,爽快的PVE设计吸引到无数玩家的追捧,是玩家们的童年回忆和白月光。但又迫于流水的下滑不断破坏游戏平衡,不断拉高游戏的付费上限,最终成为一款氪金数值网游。

后续又因为缝合玄幻修仙、赛博朋克、页游浮夸风等美术风格,成为了玩家们调侃的“仙战”、“FPS版传奇”等等。

如今《逆战:未来》即将开启测试,根据官方介绍,游戏将包括经典猎场、经典塔防、机甲战等多种经典IP玩法,以及挑战副本、时空追猎等新模式。不知道是否还能让《逆战》老玩家们满意呢?

一个正惊问题:你喜欢玩哪个版本的《逆战》呢?

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