文/静海君
王者荣耀正式服10月17日更新,本次更新的核心关键词是:12件肉装+7名英雄同时调整。
12件肉装调整为了解决全民肉装的问题,策划同时调整了12件肉装。
⑴力量腰带
在本次正式服更新中,大多数肉装的调整基点是「力量腰带」,具体的调整细节是:
最大生命值从1000点→750点;
售价从900金→670金;
可以合成的装备新增了暴烈之甲和怒龙剑盾。
按照之前的数据,1金≈0.9点生命值;按照现在的数据,1金≈0.893点生命值,虽然相差极小,但严格意义上确实是削弱。但是,如果再算上合成途径的调整,那就是超级大加强了。
以力量腰带的调整为基点,共有5件装备的合成路径有了变化:
霸者重装由力量腰带+红玛瑙+布甲→力量腰带+力量腰带+布甲。
不祥征兆由力量腰带+守护者之铠→力量腰带+守护者之铠+红玛瑙;
永夜守护由力量腰带+暗夜小甲→力量腰带+暗夜小甲+抗魔披风;
暴烈之甲由荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙→荆棘护手+力量腰带;
怒龙剑盾由瑞鳞拳刃+红玛瑙+红玛瑙→瑞鳞拳刃+力量腰带。
以霸者重装为例,之前它的合成途径是力量腰带(900金)+红玛瑙(300金)+布甲(220金)+650金(合成费);调整后,它的合成途径是力量腰带(670金)+力量腰带(670金)+布甲(220金)+510金(合成费)。
合成部件更加平滑,合成费用减少,霸者重装、不祥征兆、永夜守护、暴烈之甲和怒龙剑盾都因为力量腰带的调整而得到增强。
⑵瑞鳞拳刃/怒龙剑盾调整
除了合成途径有调整外,瑞鳞拳刃和怒龙剑盾也都有变化。瑞鳞拳刃的具体调整是:
基础属性:物理防御从60→90;
价格从750金→780金。
重创被动改成了普攻行为对兵线和野怪造成4.5%最大生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)。
基础属性的调整是加强,但重创被动的调整是削弱。
怒龙剑盾的调整和瑞鳞拳刃非常类似:
基础属性:物理防御从120→150,法术防御从60→75;
价格从1960金→2000金。
重创被动调整,普攻行为对兵线和野怪造成6%最大生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)。
神力被动调整,普攻行为对敌方英雄和防御塔造成3%最大生命的物理伤害(远程攻击减半)。
严格意义上说,瑞鳞拳刃/怒龙剑盾的调整对于全肉英雄来说并不是明显削弱,但对于部分半肉英雄来说,这就不是好事情了。
⑶熔炼之心/红莲斗篷的调整
熔炼之心这次有两个调整:
售价从800金→760金,降低了40金。
业炎被动的效果从造成20~40+2.5%额外生命值的法术伤害→造成1%最大生命值的法术伤害。
红莲斗篷同样是两处调整:
售价从1980金→1950金,降低了40金。
业炎被动的效果从造成25~50+3%额外生命值的法术伤害→造成1.5%最大生命值的法术伤害。
首先可以确定的是,熔炼之心/红莲斗篷在这次调整中被削弱了;其次可以确定的是,后续坦克英雄出它的效果还没半肉好。
Ps:亚连恐成最大赢家。
⑷血魔之怒/怒魂的调整
血魔之怒的调整共有三处:
生命值:生命值从1000点→800点。
狂怒被动:从普攻附带4%额外生命的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升100%→普攻额外附带2%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升50%。
血怒主动:获得的物理攻击从固定的80点→增加15%物理攻击力。
调整后的血魔之怒从原本只有肉装英雄能出,变成了更适合半肉英雄,甚至刺客来出。用途也从之前的攻守兼备(偏防御)→攻守兼备(偏进攻)。
怒魂的调整和血魔之怒非常相似,只有两个细节不同:
第一个是狂怒被动的伤害提升效果从50%→75%。
第二个是血怒主动额外造成的法术伤害从每秒8%额外生命的法术伤害→每秒4%生命的伤害。
虽然血魔之怒/怒魂的总体属性是削弱了,但因为数值、结构的调整,适用面反而更广了。
⑸功德流情况
众所周知,功德流玩法的核心三件套是红莲斗篷、霸者重装和不死鸟之眼。
虽然红莲斗篷和霸者重装的被动都改成了最大生命值加成,但功德流原本就是依靠刷承伤分、治疗分来提高评分的玩法,所以我初步判断,即使肉装大规模调整,功德流依旧可以玩。
7名英雄调整说完装备,咱们再来唠英雄。
⑴铠的调整
前几天策划刚在策划开麦了栏目中和玩家讨论过铠的加强,没想到这么快就落实了,具体细节是:
一技能:伤害从275~550+65%额外ad加成→280~560+85%额外ad加成。
二技能:伤害从150~300+40%额外ad加成→150~300+55%额外ad加成
一技能伤害提升了5~10+20%额外ad加成,二技能伤害增加了15%额外ad加成。
因为铠的这次调整是纯加强,所以不光输出铠有提升,肉铠也同时得到了加强!铠爹目前在全段位的胜率是49%,调整后应该能超过50%。
小结:铠加强。
⑵橘右京的调整
为了提升橘右京的强度和热度,策划对他的三技能做出了调整:
三技能:恢复的效果从80~240+54%ad加成→250~650+4%额外生命值加成。
以比较常规的抵抗之靴、暗影战斧、纯净苍穹、暴烈之甲和破军这套出装来计算,橘右京的物攻大约在900左右(看走什么位置),额外生命值加成则是1900,带入数据:
调整前三技能恢复的数值是240+486=726,调整后三技能恢复的数值是650+76=726
虽然调整前后的数据完全一样,但橘右京三技能前中期的恢复效果肯定是得到加强的。目前他在全段位的胜率是50.2%,我感觉调整过后,胜率应该能回到51%。
小结:橘右京加强。
⑶暃的调整
暃的调整非常简单:
一技能:一技能强普附带的伤害从80~160→75~150+20%额外ad加成。
哪怕一件装备不出,紧靠铭文提供的55点物攻,暃一技能的伤害都比之前有所提升,所以暃这次的提升还是比较大的。
小结:暃加强。
⑷韩信的调整
韩信这次调整(优化)的是一技能:
优化了一技能第一段的手感。
算是加强吧,个人感觉对对局、胜负的影响不是很大。
⑸云缨的调整
云缨这次调整的是二段枪意的恢复效果:
二段枪意:前两次刺击的恢复效果从8~18+15%ad加成→65~130+1%额外生命值加成。
二段枪意:最后一击的恢复效果从16~36+30%ad加成→130~260+2%额外生命值加成。
按照常规的战士流出装,云缨的ad加成大约是789,额外生命值加成大约是2000,带入公式:
调整前,前两次刺击的恢复效果是136.35,最后一击的恢复效果272.7;调整后,前两次刺击的恢复效果是150,最后一击的恢复效果300。
所以,云缨的这次调整就是纯加强。另外,我个人不建议玩纯肉云缨!
小结:云缨纯加强。
⑹白起的调整
为了弥补肉装调整带来的损失,策划调整了白起的基础生命值:
基础生命值从3570+291.2×英雄等级→3570+307×英雄等级。
每级提升了15.8,升到满级就是221.2。但即便如此,白起的胜率应该还是会掉的很厉害。
小结:白起数值加强,但胜率大概率还是会下滑。
⑺影的调整
影现在在各个分段的胜率基本维持在48.5%左右,还是偏弱了一点,于是策划决定调整她二技能:
二技能:新增一个击退敌人时,会将羽刃印记传递给附近敌人的效果。
二技能:飞刃伤害从110~220+35%额外ad加成→115~230+35%额外ad加成。
在增加飞刃基础伤害的同时,还新增了一个传递印记的效果(印记会额外造成伤害),单挑和团战能力都得到了提升,感觉胜率最起码能提升一个百分点。
小结:影加强。
以上就是本次更新的全部内容了,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ
功德流是打多次,多刷扛伤[呲牙笑]
功德流彻底废了,不信更新后你们玩玩就知道了,没意思了
这玩意一天到晚都在改规则!