文/静海君
在王者荣耀体验服最新的更新中,策划同时对9件肉装以及6名英雄做出了调整,调整的力度和范围都很大,快来看看有没有你的本命英雄吧。
9件肉装调整这次装备调整的基点是力量腰带。
在正式服中,力量腰带的属性是+1000点最大生命值,售价是900金,可以合成血魔之怒、霸者重装、不祥征兆、冰霜冲击和永夜守护等5件装备。
但在最新的体验服更新中,策划调整了力量腰带的属性:
最大生命值从1000点→750点;
售价从900金→670金;
可以合成的装备新增了暴烈之甲和怒龙剑盾。
生命值降低了250点,售价减少了230金,对照红玛瑙的属性和价格,算是一次小削弱吧(前期削弱,后期格子紧张的时候也可以算是加强)。
对了,因为力量腰带的调整,不祥征兆、永夜守护等5件装备的合成路径也有变化:
不祥征兆由力量腰带+守护者之铠→力量腰带+守护者之铠+红玛瑙;
永夜守护由力量腰带+暗夜小甲→力量腰带+暗夜小甲+抗魔披风;
暴烈之甲由荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙→荆棘护手+力量腰带;
霸者重装由力量腰带+红玛瑙+布甲→力量腰带+力量腰带+布甲。
怒龙剑盾由瑞鳞拳刃+红玛瑙+红玛瑙→瑞鳞拳刃+力量腰带。
在合成途径新增了一个小件后,不祥征兆、永夜守护、暴烈之甲、霸者重装和怒龙剑盾这5件装备在合成的时候,曲线会更加的平滑。
补充一点,在合成途径调整后,霸者重装的总价格也从2070金→2150金。
(王者荣耀就是这么的神奇,单独看力量腰带的调整是削弱,但是通过合成途径的调整就变成了加强。)
除了合成途径有调整外,怒龙剑盾的价格和属性也有变化:
基础属性:物理防御从120→150,法术防御从60→75;
价格从1960金→2000金。
怒龙剑盾这个调整是基于上一次重创被动和神力被动调整的而来,之前调整是非常明显的削弱,这是增加基础属性算是给坦克英雄一些补偿。
对了,在怒龙剑盾有调整的同时,身为最重要合成部件的瑞鳞拳刃属性也有了一些变化:
基础属性:物理防御从60→90;
价格从750金→780金。
对比之前体验服的调整,瑞鳞拳刃和怒龙剑盾肯定是加强(但如果对比正式服,则还是削弱)。
关于血魔之怒/怒魂的调整,我之前已经得出过结论(有兴趣的小伙伴可以去翻一下计算过程):血魔之怒的调整对于坦克英雄来说是削弱,但对于亚连这样的半肉战士来说则是加强。
在别的肉装都是削弱的时候,唯独血魔之怒是加强,这当然是不行的,所以策划对狂怒被动做出调整:
血魔之怒: 普通攻击额外附带2%最大生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升50%(之前是100%)。
怒魂:普通攻击额外附带2%最大生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升75%(之前是100%)。
在狂怒被动伤害降低后,血魔之怒/怒魂的强度肯定也会受到影响。
小结:在本次体验服更新中,不祥征兆、永夜守护、暴烈之甲、霸者重装、怒龙剑盾(瑞鳞拳刃)得到了加强,力量腰带、血魔之怒(怒魂)则是削弱。
6名英雄的调整铠:以绝望为剑,着逝者为铠!
⑴铠的调整
等了这么久,铠爹的调整终于来了:
一技能:伤害从275~550+65%额外ad加成→280~560+85%额外ad加成。
二技能:伤害从150~300+40%额外ad加成→160~320+55%额外ad加成。
基础数值高就可以出肉装,额外ad加成高出输出装的效果就更好,现在两个同时提升,铠可能真要起飞了(当然也不会飞的太高,毕竟腿还是短)。
小结:铠纯加强。
⑵影的调整
虽然比刚上线时有所提升,但影目前在各个段位的胜率依旧维持在48%左右,于是最新的调整就来了:
二技能:新增一个击退敌人时,会激发全部印记,并将印记传递给附近敌人的效果。
二技能:飞刃伤害从110~220+35%额外ad加成→120~240+35%额外ad加成。
因为命中有印记的目标会额外造成伤害,所以新增的传递印记效果是个比较另类,但又很有效的加强,再加上飞刃伤害的提升,我感觉影的胜率很有机会来到50%。
⑶元流之子(坦克)的调整
元流之子(坦克)目前的胜率也不足50%,再加上大家对他的印象有些过于两级分化,于是就有了这次调整:
被动:物攻提供的生命值从500~1000→300~600。
二技能:冲锋伤害从225~450+100%额外ad加成→160~320+50%额外ad加成。
二技能:斩击伤害从340~680+130%额外ad加成→480~960+150%额外ad加成。
二技能:新增一个连续释放后,动作改为【拨云式】和【斩壑式】的效果。
对比之前,策划移除了二技能的护盾效果,但因为技能伤害的提升,所以实战效果并没有削弱。
从这个调整就可以看出来,策划肯定是经常在各大论坛冲浪,不然不可能调整的这么到位(确实有不少小伙伴反映说元坦的坦度和控制效果有些过强了)。
小结:元流之子(坦克)伤害提升,坦度降低。
⑷女娲的调整
女娲的最新调整来了,如上图,更新后的女娲在碰到矩阵空间的时候,会向前位移一段距离,只要你矩阵空间的位置放得好,女娲就可以穿墙了。
需要说明的是,女娲这个位移的机制是穿过矩阵空间,所以要想穿墙就一定要贴墙放。看到这里肯定有小伙伴会说,那我是不是可以墙这边放一个,墙那边放一个,无限风筝呢?答案是否定的!
在同时释放两个矩阵空间后,两者会主动吸附合并成一个大的矩阵空间。
另外,两个矩阵空间在碰撞的时候,还会触发一次爆炸,造成240~440+45%ap加成的法术伤害。如果两个矩阵空间相距较远,爆炸的范围和伤害还会有提升(最多提升30%范围和50%伤害)。
小结:调整后的女娲可玩性再次提升(但强度高低还不确定)。
另外,策划还在这次调整中优化了韩信一技能的手感以及米莱狄机器人的合成速度。
传送文章的最后,还有两个重要消息和大家透露一下:
第一,对抗路传送法阵的规则再次调整,后续只要击杀了空间之灵,传送法阵就会一直开启(直到10分钟关闭)。
第二,召唤师技能--传送上线5v5地图,吟唱3秒后,可以将英雄传送到友方机关或者小兵身边,冷却时间为60秒(不管用哪种方式取消传送,冷却都会减少至20秒)。
第一个调整大家都能理解,我简单说下我对第二个调整的看法:我个人建议,传送技能只能传送到防御塔,如果想要直接传送到小兵,就要再付出一定的代价(比如花钱提升召唤师技能的等级)。
以上就是我对体验服更新的一些看法,希望可以帮助到大家,我是静海君,觉着有收获的小伙伴记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ