真正的异域风情
坦白说我之前对《奇娅》没有过多了解,直到上手体验时,我才回想起之前确实在一些游戏发布会上看到过相关的宣传片。之所以会这样,我觉得与《奇娅》的卡通画风有着极大的关系,进入游戏之前看了一下设置界面,这歪歪扭扭的UI风格让我以为这是一款独立小游戏。
实际上,从开始游戏之后的简介来看,《奇娅》还真是一个小团队的作品。游戏的灵感来源于新喀里多尼亚,这是一座位于太平洋上的一个小岛,也正是联合创始人Awaceb的故乡。右侧展示了多个当地实景的照片,让玩家对游戏内的风景和文化有了大概得印象。坦白说,在玩这款游戏之前,我对新喀里多尼亚完全不了解,文化、语言、民间传说、甚至我连这个名字都没听说过。这也是我第一次认认真真地阅读游戏中的各种背景介绍和文字提示。
自由自在的沙盒探索
游戏的操作并不算复杂,基本操作如跑跳、攀爬、滑翔、游泳等等都很容易使用,也是游戏中最常用的一些操作。与玩法相关的操作,比如用弹弓射击,弹尤克里里(一种乐器),堆石头,开船航行等等,都是一看就懂一学就会。特别需要说一下,弹尤克里里虽然看似简单,但是上限还是很高的。我打开提示一看,和弦、高音、推弦、向上扫弦、向下扫弦,细节做的还是挺丰富的。碰到真正懂音乐的玩家,弹出真正的音乐应该可以获得不错的效果。
游戏虽然有个大致的主线目标,那就是拯救被抓走的父亲,但是在游玩过程中这个目标很快就会被忘得一干二净。首先游戏中的目标引导是很弱的,只有左上角会有一个提示,但是具体怎么走却完全不知道。虽说游戏里有地图和罗盘,但是这些也只能标记个大概。例如第三章一个很简单目标“在埃门附近的营火旁睡觉”,但是在地图里埃门是个很大的范围,而且营火也根本没有出现在地图中。如果你与指路牌交互后,无论你身处何处,打开地图也只能看到最后一次与指路牌交互的位置,也就是说你都很难了解自己在哪里。为了找一个很简单的营火,我反反复复绕了很多圈才找到。
如果说你是一个目的性很强的玩家,只想快速完成目标推进主线的话,那么可能会玩着比较急躁。但如果你是一个目的性不强,喜欢走走停停,到处探索收集的玩家,那么你会发现这里面到处都有着有趣的交互游戏。比如在做第一章见父亲的任务之前,我就拿着弹弓去挑战打靶子,限定时间内会根据分数来赢得奖杯。我本以为这奖杯只是一个成就,没想到接下来我的背包就被塞满了!它真的给了我好多奖杯,而且同种奖杯给了好几个!这种做法让我有些意外,但也确实让我会心一笑,随后我就把奖杯都扔水里了。
与众不同的能力玩法
游戏中并非没有战斗,只不过战斗的比重不大,但是主角的能力倒是非常有趣,那就是主角可以进入任何物体的核心,并随心所欲地加以控制。其实在最初父亲被抓走时,玩家为了追赶就曾一怒之下进入到一把刀的核心,并砍伤了敌人,只不过那时主角还尚未意识到自己的能力。在后面的战斗中,主角可以进入炸弹的内部并操控炸弹的运动轨迹,实现精准制导,非常有趣。
这项能力并非仅限于战斗使用,非战斗的情况下玩法也非常丰富。比如进入到路上的路灯里面,或者田地中的西瓜里,或者树上的果子里,甚至是一些生物的身体中。操作、视角、感受都会随之发生变化,让我想起了《超级马里奥:奥德赛》和FC红白机上面的《睡梦英雄》了。越好奇,越是尝试,乐趣就越多,个人觉得探索的乐趣远比战斗的乐趣更多。
诚意满满的作品
《奇娅》虽然是一款小团队的作品,但是可以从大量游戏细节中感受到制作组的诚意,他们的的确确在十分用心地介绍新喀里多尼亚的风土人情,这个文化确实市面上很少能见到的。游戏玩法非常多,也非常有趣,但是同其他沙盒类游戏一样,需要玩家有着较强的好奇心才能发挥出真正的效果。如果仅仅只是跟着目标提示去做任务,那么游玩感受会大打折扣。所以还是推荐充满好奇心的玩家尝试一下《奇娅》,这是一场充满乐趣的奇妙冒险。
最近又有一款新游首发加入了PS二档会员游戏库,这是一款玩法非常丰富,画面非常唯美的沙盒冒险游戏,这也是2023年截止目前,最让我感到意外的游戏,这款游戏就是《奇娅》。