在游戏王中手牌做为最重要的资源以及手坑存放点,一般来说游戏王中一卡一康的交换规则有一张卡差都会带来变化。但有一套卡组却打破这一常态规律用自己下级奇怪的空手效果带来恐怖的压制,这套卡组就是在2014年取得世界赛冠军的卡组“永火”。
满足队队长对于看过游戏王动画的朋友永火这套卡组并不算过于生僻,在游戏王动画5ds当中就有一位以永火为使用卡组并且展现特色的人物鬼柳。同样在动画当中这套卡组也充分展示了自己的特点,用空手发动效果来不断交互达到胜利,当然这只是动画当中的演绎而已对于真正的永火卡组来说不存在交互,只有压制。
鬼柳(西部形态)
永火特色永火卡组用作运转的卡只有两张,一张是永火恶魔在空手加入手牌时特殊召唤并且检索卡组当中一张永火本家卡,另一张则是永火炮将场上的这张卡送入墓地召唤墓地当中两只永火怪兽,而永火本家所有卡都需要手牌中没有其他卡时才会发挥效果。这也就让永火的展开有了第一个特点全程0手牌,使得展开变的很有西部决斗风格,因为没有手牌当中的手坑用作续航在没有做出护航怪兽之前每一次展开都像是在刀尖跳舞。
永火恶魔
永火跑
这也可能是这套卡组十分受欢迎的原因,对于游戏王来说卡组的资源运转最终目的都是召唤出对应大哥来帮助自己完成斩杀又或者封锁,这里就要提到永火第二个特点虽然永火有着空手现在这样看起来十分苛刻的效果但是,永火本家不存在任何自诉和效果回合限制。
末界域与三叉龙在游戏王庞大卡池当中也就存在一些适合永火0手牌展开的卡组,其中最为代表的便是末界域。通过随机丢弃手牌当中一场卡召唤自己,如果丢弃的是自己则会发动另外一些效果比如检索又或者特招其他本家。这也就让末界域和永火有着十分完美的契合度。
鹿角兔
当然如果只是滚资源到头来也不一定获得100%胜利,这里就要说到永火相关两种流派。做为拥有庞大资源储配量的卡组永火可以实现非常庞大的终场,5盖加6怪兽做为一个封锁场来说除非天胡克制手牌一般来说难以突破这也使得在很早之前永火爆展过后都是使用11阻挡的方式来压制对手,但随着环境当中这一类型卡组的增加使得后手开始出现一些特殊强力突破卡,最具有代表的就是坏兽一家。这里要说到永火后场使用都有一个共同效果就是场上必须存在永火本家怪兽,但是永火本家大哥很难在终场承担一个有效责任,因此一般来说永火会把最后一个位置给永火恶魔或者永火死灵师来配合后场,坏兽不如连锁就可以解放一张对方场上怪兽再加上一些不能被怪兽连锁的魔法卡,使得这套场虽然强但是一来前期手坑多展开不了,二来新时代突破卡太多锁不住。
海龟
这也就使得爆展卡组同时走向另外一条道路,削手。削手顾名思义就是在自己的回合对对手手牌进行破坏,是对手在下回合进行展开时只能依靠卡组单抽的一张卡来展开,又或者突破封锁。而在当时对于永火来说最优削手卡只有一张冰结界三叉龙。
三叉龙(顺便一提废二也是靠这卡削手,在废二漫长的卡组生命中这卡登场比流星龙高多了)
冰结界三叉龙在还是3张的时代就是被这些爆展卡组回收加三次召唤来削5手最终被送入限制卡表当中,在近年才放出第二张然后废二在放出来的那年拿了冠军,毫无疑问废二的灵魂(乐)。
世界赛的冠军在2014年手坑都还没有几张的环境当中,永火不存在限制确实会拿到冠军,当然当时能拿到还有一部分原因是运气。毕竟在14年年初主流是征龙年末是影依冰结界等强力卡组,况且永火虽然资源量大但是是展开很繁琐加上有时候展开会把自己卡住,不过当年也确实没个卡组过的去永火的终场,虽然不是主流但是主流在世界赛中失利也很正常,最后这里就以一个笑话收尾
满足队四套卡组,黑羽 永火 废二 真红莲 其中有三套卡组都先后拿到世界赛冠军,而有一套卡组在现在补强过后还是娱乐是谁哪?(乐)
B站有个永火派大星,永火先攻顶G让对面抽空卡组———0回杀(伪)