我们在玩游戏的时候,那一张锦囊牌让玩家觉得特别的恶心,相信乐不思蜀这张牌一定是首选。无数玩家都被他折磨得痛不欲生,只要是被命中就要直接跳过本回合,不管你的技能多么强大,游戏里面的表现多么变态,一旦被乐不思蜀判定以后,就失去了任何的能力。所以,乐不思蜀这张牌,确实会导致战局出现比较明显的变化,也让大家觉得是一张能够左右战局的牌,希望可以对它进行更改。
至于怎么更改,有些玩家就已经提出了不错的方案,那就是在游戏里面削弱到让他只能够丢弃到体力上限的牌,这样就可以让游戏变得更加平衡。乐不思蜀是一张延时类的锦囊牌,能够打出控制类型的效果,游戏里面的表现跟兵粮寸断差不多,但是两者之间的差距实在太大。兵粮寸断的确也可以打出不错的强度,但是在绝大多数情况下都不能够左右局势,只有乐不思蜀,有这样的能力。如果不是红桃,那么就将手牌丢弃到当前血量,如果是残血的情况下遇到乐不思蜀,直接就没法玩,但是在血量充足的情况下,就不需要过于担心,这样就能够让乐不思蜀的强度得到控制。
这种做法的好处是,即便对方被乐不思蜀命中依然能够拥有不错的游戏体验,不至于在一个回合里面找不出任何的效果。虽然手里面的牌得到了丢弃,但至少还能够保留住一些不错的牌,无论是攻击还是防御能力,都能有所发挥。即便这个回合不能出牌,那到了下个回合还是能够继续展现出一定的能力,只有在残血的情况下,才无法打出任何的效果,这样就不会导致乐不思蜀游戏里面拥有非常强的关键能力,导致大家都不断的去刷这张牌,而忽视了其他牌的效果。
我们在游戏里面希望让每一张牌都能够发挥出能力,不希望有一家独大的情况存在。不思蜀现在已经出现了一家独大的问题,优先级特别的高,只有把这两张牌都改成差不多的强度,才是真正的合理,才能够让玩家在游戏的过程中感觉到平衡。
不知道大家对乐不思蜀这张牌有什么样的看法,这样的更改能不能够引起你的赞同?