《街头霸王6》的豪鬼终于在玩家千呼万唤之下登场了,这一次他带来了全新的形象,气场甚至在之前的“狂豪鬼”之上。拥有几乎碾压对手的气势。
《街霸6》豪鬼在方方面面都表现得比较抢眼,拳脚距离与判定超强,且招式全面,在这个版本中还领悟了好几个实用的技能,招式的威力比较大,拥有超强的压制力。
更离谱的是,在不使用阿修罗闪空的情况下,豪鬼的地面移速照样在游戏中数一数二,在这之前春丽的移动速度最快
要是豪鬼保持这个状态的话,那绝对是游戏中SSS级别的人物。
但我们知道CAPCOM对于人物的平衡做得比较到位。有优点就必须有缺点,高手玩家则是扬长避短进行操作。
豪鬼的弱点在于“脆”,区区9000的血量可谓全角色倒数第一,要是豪鬼有那么两三次失误被人抓到破绽,那这一局基本上大势已定。
估计大家对《街头霸王6》的血量不怎么了解:血量最高的是桑吉尔夫(11000)、玛丽莎(10500)、本田(10500)、曼侬(10000)......其他人基本上都是10000了。
一般来说格斗游戏的血量虽然有区别,但相差不多。类似《街头霸王6》这类游戏只要相差500就已经很明显了,更何况是一两千。没想到豪鬼修行了这么多年,实力是增强了,但自己的身体却每况愈下。
其实在街机游戏一直都有一个现象:越是生猛的角色,越是脆得要命
《街头霸王V》估计大家都比较好奇,《街头霸王V》中的血量和晕值是怎样的呢?
前期版本中是:
也就是说,纳什、方、达尔西姆、神月卡琳和嘉米基本上就垫底了。但血量相差的数值并不是很高。而且血量少的人往往都有其他优势,如:牵制能力、移动速度、收招速度
《街头霸王》先后发行了多个版本,后期女塞斯和影隆出现之后,基本上就成为游戏中最脆的人物了。
如果是以前的话,他们两人算是小BOSS了,都拥有碾压对手的能力,但就是脆。影隆前期的弱点主要是手短和血少,后期稍微加强了一丝丝,但效果不明显,立回该打不过还是打不过。
《拳皇97》暴走八神庵和疯狂莉安娜在《拳皇97》中哪些人物的防御力最高呢?
陈国汉、大门五郎这些块头比较大的人拥有超高防御力也在情理之中吧!另外,八神庵、东丈、椎拳崇、罗伯特这些人物的防御力也还行,其他女性角色的防御能力都普遍偏低。不过即使很低,血量差距也不是很大。
那么游戏中血量垫底的人物都有谁呢?
蔡宝奇虽然是五强之一,但是防御能力和女生差不多,可能和他体型小有关吧!他也正是利用体型优势这一点,打得对手措手不及。
另一边,暴走八神庵和疯狂莉安娜,他们两人或许是将点全都加在了速度和暴击上面,HP是一点都没加啊!
这就造成了你打别人痛,别人打你更痛的局面。不过好歹也算是小BOSS,速度和伤害的优势让他们成为天梯最靠前的选手。
游戏中还有一位血量垫底的人物:比利,他就显得有些平庸了。血量垫底不说,其他能力也没见多少,最终沦落成为五弱选手也算实至名归了吧!
在《拳皇2002》中莉安娜是可以通过自身力量直接转化成为“疯狂莉安娜”的,但转化的前提则是怒气值+血量,直接扣一半的血,速度和伤害大大提升。感觉还是不怎么划算啊!
《真侍魂》橘右京游戏中血量最厚,防御力最高,甚至带有轻微霸体的角色则是:莱锡路、王虎和地震。每次遇到这三个家伙都稍微有点压力。好在为了游戏的平衡性给三人加入一定程度的短板,收刀慢、移动慢或者跳跃能力不行。
莱锡路的重拳,即时命中也经常被反杀:
而游戏中最容易晕倒的人物则是天梯靠前的角色:橘右京、夏洛特,以及查姆查姆。在怒气爆满的情况下打康,基本上十拿九稳。曾经就有不少橘子被一招反杀的先例
前段时间,看“凌风游戏达人”解说视频,圣光虎的一个投弹打出了史上最高伤害,当时真惊呆了我。
这一招的伤害超过了百分之六十,完全符合天时地利人和(红血、满怒、打康)。
橘右京和夏洛特在面对牙神幻十郎的三连斩时,命中率是最高的。而且蹲重斩接重斩几乎不会失误。
不知道大家有没有发现,街机游戏中也有一些特别生猛的BOSS特别脆呢?《恐龙快打》三关BOSS霍格,血量虽然看上去很多,但一点都不紧凑。要是用霰弹枪可以满血直接打死。就算是用拳头也是两三套就带走了。
《三国志》夏侯杰和三美,虽然战斗力强,但都是出了名的脆。有时候莫名其妙就死了,感觉都没怎么打。
《西游释厄传》大鹏鸟也是出了名的脆,无论是释放法宝还是乾坤波动功,两三下就死了。
《变身忍者》无论是哪个BOSS,只要在一关出现,那血量都是比较少的,剑圣一套组合都撑不住。
《惩罚者》机器人脆不脆,玩家速度说了算。
街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
注:文中部分图片来自网络,如侵删
这有什么奇怪的,角色平衡性好的游戏一定会让每个角色既有特点又有缺陷。功高则守弱、血厚则速慢、善抓投者无波动、拳脚判定强则奥义弱等等
攻高防低血少挺正常的啊不然别人怎么打[哭笑不得]
饿狼II里的比利那是很恶心的存在,我只能用安迪、特瑞和大熊打他。
攻高防厚的也不是没有,比如大猪,肉的一比的同时伤害贼高[哭笑不得]
沉迷女色我愿意
封面是爱丽丝?
街霸血量最高应该是阿比盖尔
能列出这么多游戏的特点,看样子和我一样是个80后老年[得瑟]
这有什么奇怪的,角色平衡性好的游戏一定会让每个角色既有特点又有缺陷。功高则守弱、血厚则速慢、善抓投者无波动、拳脚判定强则奥义弱等等
[得瑟]无论你的一瞬千击再牛逼,我还是选择千瞬一击
丧八晕值高啊,打几下对面就晕了
给你100点属性点,你全部点攻击上了,防御能不弱吗?
最后一场打平就能出线!
也没个工作,天天在深山里修炼,饿了就啃两个苹果…这只能果腹、但吃不饱肚子啊,而且吃多了还容易高血糖…怪不得豪鬼血条少+容易晕…[捂脸哭]
我一直以为除了招式不同以外,其他都一样……
那么多人的血量和晕值一样,那还晕个锤子
如果不脆,还怎么平衡?就像三国杀,英雄杀里面的三血英雄,一般都比较强力,特别是控制和辅助,四血英雄大多菜,技能单一,需要辅助才能发挥更强
在格斗游戏中释放超必杀技就像是赌博,一不小心就会输掉整个游戏
这不是snk之前的疯八、莉安娜一样的属性么强大但是得付出代价,合情合理
街头霸王,豪鬼的进化史:看这豪鬼如何一步步蜕变为街头霸王,真是让人感慨万分。
豪鬼都多大年纪了,哪里经得起捶啊。
格斗游戏中的超必杀技就像是一把双刃剑,一旦使用不慎就会让玩家陷入尴尬境地
给你速度,给你攻击力,还给你血量防御力?[???]那别的角色别玩了,终究是为了平衡一点