最近打《坦克世界》测试了下改动后的牛头人——CC 3 “弥诺陶洛斯”,我在之前提过这车可能砍狠了,实际玩下来的感受是:开始有些不适应,但打了10局左右后就会发现它换了一种形式又回到了我身边,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。
在之前新版本的演示视频里,牛头人被蟋蟀打穿了正脸,蟋蟀那炮懂的都懂,以防护为卖点的车要是这样随便被打穿了,基本就等于废了,好在视频是“仅供参考”;牛头人在改动前的最大问题是炮控,其次的问题是转向,为此被断腿就基本歇了;最后的一个小问题是侧面装甲过于薄弱,大部分的HE弹都能轻易击穿,呼应下转向慢后果可想而知。
本次的改动原文是:削弱方面,正面舱门装甲下降70,现在是180;生命值下降100,现在是2000;车体旋转的炮弹散步上升0.05,现在是0.15。加强方面,移动时的炮弹散步范围下降0.05,现在是0.15;单位功率上升1.4,现在是13.5马力/吨;旋转速度上升6,现在是30度/秒。
改动方面能看出牛头人是牺牲了很大一部分防护来换取了不太多的机动提升,牺牲的防御不能说多也不算少,最大的变化是脑袋上2个包现在可以从正面击穿了,正脸对于370穿以下没有太大区别,少了100血量的确挺头疼,因为牛头人头顶装甲也是挺脆弱的,少了100血容易被火炮3炮带走,而且对与打法上还起了连锁效应。
现在的牛头人三扩是15,15,04,相比于之前屎一样的开炮手感已经好了太多,但缩圈时间还是那样,为此黑枪体验几乎没变,而现在牛头人增加了转速和机动,以试验型的涡轮为例机动能轻松跑到40,这意味着牛头人在前点位置能有更出色的发挥,为此牛头人现在等同于变成了半突击型TD,与之前聊到的福熙B一样是比较顺滑了,于是这次改动让原本一个笨拙的船型装甲变得灵活了,而且牛头人是有炮塔的TD,并且现在公认是机动保上限,防护保下限,等于是此次调整让牛头人的上限变得更高了,前提是不黑枪当突击炮去玩。
但牛头人现在也不是无敌的,首先牛头人的血量低了,正面有弱点而且侧面装甲没有改动,这意味着在前线容错率低了,属于便宜了“绝活哥”,其次是履带适应性并不是很好,转向时不太好掌握度,而到了前线就更容易被断腿,嘲讽值是明显增加了。不过相比于前几次调整,这次调整是让对象车在另一个方向上重生了,但同时也可见官方是懂国服是什么样子的,那么前几次改动不就是故意恶心玩家了?