“AI复活亲人”再登热搜,为何这次没有道德争议了?

儿童劫大战托儿索 2024-09-05 12:13:53

这世上唯一注定发生的事情,就是人类的死亡,但没有任何人能猜到它何时发生。

如果你去观察身边人对待死亡的态度就不难发现。因意外突然失去亲属的人,往往比其他人对逝者有更强烈的执念。很多伤感的源头,都是基于未曾和逝者分享足够的时光、留下足够怀念的事物、没能见上最后一面等。

几月前“AI复活亲人”首次登上热搜,凭借AI能学习复刻的特性,将逝者的面孔重新驱动,让逝者的声音再次响起,这本身能给生者带来不少安慰,至少“最后一面”“再说说话”这样的需求都能满足。可伴随而来的却是媒体和网民的质疑和争议。道理其实很简单,一方面,类似的技术基本都是个人探索的商业行为,或者处于灰色地带。特别是因为没有合规的机构管控,很容易衍生出一系列问题。

而最近,“AI复活亲人”这个概念再次登上热搜,评论区的画风却少了很多质疑,多了不少温暖,这一切,还得从网易旗下的这款开放世界武侠手游《逆水寒》说起。

从玩家们上传的视频中能看到,一些玩家在《逆水寒》手游里上传了自己亲人的数据,并且打造了一个能够自由对话的AI虚拟人。它们能和玩家做文字、语音对话。还能听懂玩家说了什么,连回复也没有AI的“人机感”。而是会根据玩家输入的背景、性格设定给出接近逝者的语气和回复。

不少网友因此备受感动,夸赞《逆水寒》手游让冰冷的数据有了温度,AI也能传递爱的感觉。

严格来说,《逆水寒》手游并没有推出一个官方的“AI复活亲人”功能。这个功能的出处,是游戏中的“自捏江湖友人”系统。该系统把AI聊天机器人的开发工具,简化到了通过输入文字,选择模块的程度。玩家只需要写下NPC的背景、选择性格等,就能让AI自己根据关键词和预设模组,学习生成一个“活人”。

得力于网易旗下“伏羲”人工智能系统的助力,“自捏江湖友人”还拥有一个庞大的数据库做支撑。比如玩家输入“孙悟空”以及一些“美猴王”相关的背景故事,AI系统就会自动提取各种关于《西游记》的知识,生成一个从对话逻辑、性格特点再到行为举止都几乎以假乱真的“六耳猕猴”来。而且因为AI理解能力强,角色、私设、甚至自家的猫都能复刻成游戏好友。

虽然距离真实的生命体仍旧有很远的距离。但这一功能对于玩家的体验,以及“AI复活亲人”的需求都有着不可替代的独特定位。比如“自捏江湖友人”不会只局限于聊天,还能陪伴玩家一起在开放世界里闲逛、冒险;“自捏江湖友人”也不会局限于和玩家自己聊天,还能和玩家的好友进行一定程度的互动。

正是这些丰富的互动方式,以及并不僵硬死板的反应模式,让《逆水寒》手游完美避开了“AI复活亲人”面临的风险。网易属于游戏大厂,《逆水寒》手游也是有着完整监管体系的产品,官方严格按照国家法律规范运营,不会让AI功能被应用到灰色产业,如果有玩家盗用他人面孔做出非法行为也会得到运营团队的监管,得到高效处理。

而且在游戏中满足对逝者的遗憾,也可能在一定程度上有助生者放下执念,更积极面对生活。评论区中不少玩家发自肺腑地分享感受,和失去亲属的玩家进行积极沟通这些片段,也印证了这个概念。

据了解。《逆水寒》手游并不是第一次应用AI这样的新锐技术到游戏中。比如游戏中的二创视频玩法就广泛加入了AI扫描、生成功能。热爱二创的玩家经常利用这些工具拍摄短片、短剧等。甚至游戏中的AI,是真能陪玩家一起打游戏,操作和游戏理解也丝毫不亚于普通玩家,让很多社恐玩家也有机会感受MMO的魅力。

不得不说,作为一款销量出色,影响力卓越的国民级手游,《逆水寒》确实在内容上有着独特的优势,而这个优势的源头就是对不同类型玩家需求的注重。也许在未来,也会带动更多从业者去学习和探索它的模式吧,不知道大家如何看待这件事呢?

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