号称要缝遍3A大作的逆水寒,如今已经能让所有玩家0成本自制3A了

儿童劫大战托儿索 2024-08-29 08:29:33

不管你承不承认,网易的《逆水寒》手游,都是游戏历史上从未有过的“异类”。

它在还未上线的时候,就公开揭露行业内幕、抨击现在的游戏收费制度、分析同行失败的原因。还大言不惭的表示自己从数十款3A游戏中学习经验,把市面上流行的游戏“抄了个遍”。

当时大家觉得它单纯是在搞噱头博眼球,没想到的是,它还真的这么干了,而且更加令人意外的是,这款游戏竟然成为了有史以来用户增速最快、口碑最好的MMO手游,用不到45天时间就吸引了超过5000万玩家,凭一己之力复兴了MMO模式。

市场对《逆水寒》手游的认可,“纵容”了它更加疯狂的搞缝合,什么武侠吃鸡、飞车竞速、躲猫猫、五子棋、麻将掼蛋斗地主都被它一一塞进了系统中,大有一番要把自己变成游戏百科全书的架势。

而有意思的是,《逆水寒》手游缝的越多,玩家们就越会提新玩法、新内容的需求。长此以往,反倒把游戏管饭搞得“疲惫不堪”。

就当大家一位《逆水寒》手游要没活儿了的时候,它竟然搞了个大的。在自己的2.0新赛年中,出人意料地在游戏中加入了玩法编辑器“创意工坊1.0”,为玩家们开启了编辑游戏权限,让她们可以按照自己的喜好,自由的定制游戏的内容跟玩法。

简而言之一句话——官方哪懂得做游戏,还是要靠玩家们自己动手,丰衣足食。

因为创意工坊系统涉及到游戏的整个底层构成,因此在最开始开放的时候,《逆水寒》手游官方还是有些“保守”的,玩家们暂且只能手搓包括京投诉地图、欢乐闯关或者互动剧情等内容,暂时还无法对更复杂的玩法以及战斗内容进行编辑。但官方保证创意工坊将不断升级优化,逐步支持更复杂的内容模式,最终将游戏的未来发展完全交到玩家手中。

为了鼓励玩家们更多的参与到游戏内容的制作中,开发组也会给玩家们搭建好展示的舞台,提供包括现金奖励在内的超丰厚的创意工坊投稿评选活动,希望更优质的内容,能够被更多玩家看到,帮助设计者更好的进步与发展。

而创意工坊系统上线后,就受到了《逆水寒》手游玩家们的高度肯定,各种拥有创作力和执行力的玩家,也乐此不疲的开始制作自己的游戏内容。在他们的共同努力下,《逆水寒》手游的创意地图也在不断涌现,可玩性越来越强。

有玩家在创意工坊中制作了闯关模式的“扫雷”,通过不断丰富内容,让它变成了持续性和粘性都极高的休闲玩法;

有玩家发挥了自己的审美优势,手捏了唯美的“竞速赛道”,让游戏的竞速变成了一场视觉盛宴;

有玩家专注于氛围营造,一系列“密室逃脱”系列的恐怖解密关卡,让人肾上腺飙升,在惊恐刺激中欲罢不能;

有玩家展现了超强的游戏开发能力,配合出色的场景塑造,打造出了高考主题的校园风游戏,寓教于乐的游戏体验,让人拍案叫绝……

毫不夸张的说,即便还不是“完全体”,但创意工坊仅凭现在的自由度,已经达到了让玩家们0成本自制3A的程度了。假以时日,当《逆水寒》手游不断完善创意工坊、开放编辑权限后,它的未来会发展成什么样子,让人更加难以估量。

那么,对于这款游戏界的异类,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。

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