被很多玩家笑称是“不存在的游戏”《动物派对》(Party Animals)终于有了新的动静。
在5月25和6月29日,《动物派对》相继发布了两篇“游戏开发日志”,对开发进度进行了介绍,也希望给玩家一个盼头。
其中的“开发日志01”,官方率先表示在2020年10月测试之后,很长时间都没有再公布本作的相关消息,这也让很多期待的玩家感到焦虑,未来官方将每个月公布一些开发进度,以及回答玩家一些问题。游戏将会在2022年发售,但有可能会因为质量和合规性审批而导致延期。同时虽然工作室人数已经是2020年的3倍,但人数增加也造成了沟通效率的下降,使整个团队陷入到这个名为“Production Hell”的特殊阶段。且由于工作室在上海,疫情影响也降低了研发的效率。“开发日志01”还表示,团队这两年不只是在制作更多的地图和角色,关键是将游戏从内而外所有东西都翻新重做了一次,比如动物毛发、地图样貌、角色物理系统、音频系统、UI系统,以此达到更高的游戏性和沉浸感。
“开发日志02”更多是围绕地图来表述,官方表示预计游戏上线时一共会有12张地图,主要分为“淘汰赛”、“计分赛”、“街机赛”(最终名称待定)三种,并对“低温警告”“黑洞”“竞速火车”等几种主要玩法进行了介绍,每种玩法都有着别样的取胜方式。
之前曝光的淘汰模式分队调整,从默认8队变为了4队,每队2人,如此修改增加了和队友的配合,避免玩家消极游戏,并降低整场游戏的平均时长。同时,官方还表示增加和改进了联网的许多功能,对聊天、快速游戏、自定义游戏、自定义游戏房主、分屏模式等进行了简单介绍。或许是被遗忘得太久,《动物派对》的突然出现,让很多玩家都感到了惊讶。
但惊讶之余,也有很多人表达了不满,觉得这两年一声不吭实在太不应该,至少要适当透露一些消息,搞得这项目好像跑路了一样。不过社交媒体上很多人表达不满的方式还是比较俏皮,比如“朋友都没了这游戏还没出”“制作一款不存在的游戏 应该很难吧?”“糖豆人都免费送了,还没出”“我估计我都要生了这游戏都不一定能出的来”等等。
但肉眼可见的是,围绕《动物派对》的讨论量,距离2020年刚刚曝光时已经有了大幅度的下降,就向有位玩家说的那样,现在不是“黄花菜凉了,而是时代变了。”早在2021年的时候,游戏智库就谈过《动物派对》“守口如瓶”的问题,作为一款以软萌小动物作为主要角色的休闲派对游戏,《动物派对》将抽象乱斗,社交元素,趣味设计进行了适当融合,吸引了无数玩家。但在2021年在E3上亮相后,微软B社E3发布会中唯一一款国产游戏——《动物派对》未能拿出太多的内容,以至于遭到了诸多玩家的口诛笔伐。
彼时就有玩家这样写道“去年国庆放了Demo,宿舍五个人抓住尾巴玩了两天,那叫一个欢乐,我也天天跑微博去看更新啥动态,结果隔很久才发一条,每条评论我都看了,从最初的每个都是期待,鼓励工作室的,变成现在每条骂娘,各种骂。太真实了”。这段评论也记录了玩家态度的转变。更关键的是,在《动物派对》研发的时候,诸多同类产品相继出现,比如《怼人我最强》《Rubber Bandits: Summer Prologue》等产品,在玩法上同样是抽象乱斗,均是在消耗玩家对于抽象乱斗游戏的兴趣。更关键在于,当下玩家的眼光已经今非昔比,对于质量和创新的高要求,以及需求的细分,让玩家在看待《动物派对》时变得更加苛刻。当然,《动物派对》能否再度调动玩家们的抽象乱斗之魂,一切都是未知,但当下的玩家肯定是比此前更加挑剔了,而这也不是简单增加几个地图就能改变的。