与2021年的60多款新游戏相比,这一届的腾讯将更加注重将新技术应用到实际生活中去。
腾讯在15号晚上举行了一场盛大的游戏发布会,推出了超过40款的新产品和全新的内容,并且在两年多以前就已经开始了的“超数码世界”概念的基础上,继续推出了一批全新的游戏技术开发计划。随着游戏技术的不断发展,这些新的技术已经超越了行业的界限,被腾讯的马晓轶称之为“第三次扩张”。虽然整个游戏产业都在走下坡路,但马晓轶对此还是很看好的,至于什么时候才能站稳脚跟,他觉得还是要靠产品来说话,马晓轶说:“当一个产业走到谷底的时刻,才是新一款足以让整个产业发生翻天覆地变化的新产品诞生之日。”加快技术在现实生活中的应用
腾讯现在正与英伟达等多家国际公司进行深入的合作,游戏开发试图联机,世界上人与软件系统进行协作,从而开发出新一代的即时协作技术。
所谓的游戏引擎,就是指它可以充当游戏的创作工具,也可以充当游戏运行的底层控制器。它将重点放在在虚拟世界中构建虚拟形象、虚拟场域等方面,让虚拟现实的结合能够产生更强烈的沉浸式与交互效果。发展坎坷,历经数十年,该公司已经逐步进入了成熟阶段,并衍生出了多种的业务模式,从而可以实现跨行业的场景应用。比如在民航方面,腾讯和南方航空公司合作开发了中国第一台自主研发的民航全速飞行模拟器,使用了腾讯的 Crystal System引擎。以自主研发的虚拟现实游戏引擎为基础,以高逼真度的虚拟现实环境为背景,实现对航空驾驶员的首个视角影像的逼真再现。通用的业界缺省的引擎生态已经被 Unity和 Unreal这两个主要的游戏引擎所垄断。而这一次,腾讯推出了自己研发的 CROS引擎,根据腾讯官方的说法,是完全自主研发的,不是建立在任何商用或者开源的基础上。
除此之外,腾讯资深副总裁马晓轶也提到了 AI在游戏领域的应用,其中有两条路可以走,一条是提升产品效率,实现产业化,这是一个很好的创意平台。二是从游戏的角度来看,人工智能对游戏的作用很有可能是一次飞跃,而非递增。在3D显卡刚刚问世的时候,业界都以为可以通过切换视角来发挥3D的优势,但最终,还是要靠 FPS这种可以更好地发挥3D沉浸感和自由度的类型来赚钱。游戏产业前景展望
根据腾讯集团的最新报告,第四季度腾讯负盈利,而在国外市场的增速也有所缓慢。
然而腾讯在去年全年的游戏收益为千亿货币,较上半年时期下降甚微。在腾讯国内的游戏收入为1,339亿,与去年同期相比下降了4%,这是因为在国内,随着对儿童的保护和更多的新游戏的推出,整个产业进入了一个调整时期。个别公司的变化有其自身的原因,今年,手机类游戏的销量和玩家数量出现了8年来的第一次下降,而且下降的势头还将继续下去。腾讯集团资深副总经理马晓轶在一次记者招待会上说,依靠“人口红利”来推动市场发展的年代已一去不复返了,目前仍需寻求其他类型的发展机遇。
从目前的产业现状来看,马晓轶相信仍存在着巨大的成长空间。在欧美,以内容为导向的单机游戏有很多,但他们的商业模式比较谨慎,主要是以“拷贝”的方式销售,也就是把自己的一款软件卖给别人。他们当然会,但如果他们尝试把 GaaS变成一项长期存在的业务,那么整个产业都会受到巨大的冲击。马晓轶相信,目前的游戏产业有很大的发展空间,而所谓的疆界现在还远没有疆界。在可以预期的将来,十年后,或许这个产业还能翻个三番四次。
而对于米哈游这个新兴的游戏巨头,马晓轶则认为,这家新加入的公司,是一个不错的选择,“他们的产品,是一个很好的选择,他们的产品,是一个很好的选择。”
在国外,根据报告,腾讯在全球的游戏业务在2022年一整年的营收为468亿人民币,较上年同期增加了5%。马晓轶认为,中国已经从一个快速发展的国家步入了一个更加完善的阶段,更多的玩家对于质量和品味的需求逐步与世界的主流玩家相匹配;其次,随着腾讯在国外的业务份额越来越大,预计在将来可以达到全球业务总额的半数以上。从2023年开始,游戏牌照的发放开始进入正轨,对于这种情况,马晓轶也说,他本人也很想在这种情况下加快新产品上线的进度,但是从过往的经历中可以看出,在这个领域,最关键的还是质量,而不是时间。