在《博德之门3》的开头,玩家被一种可能赋予他们特殊能力的寄生虫感染。
《博德之门3》的玩家不仅要对抗夺心魔(Mindflayer)的入侵,还要在为时已晚之前阻止灵吸怪寄生虫把他们变成一个。在整个费伦岛的命运和他们的生存都悬于一线的情况下,《博德之门3》让玩家处于一个相当敏感的困境。至少,在他们发现他们的灵吸怪寄生虫也能为他们提供独特的能力之前是这样。
随着玩家在他们的《博德之门3》游戏过程中逐渐了解,他们与寄生虫的时间让他们能够慢慢地利用夺心魔的超能力,而不会立即面临变形的风险。然而,在他们的感染最终完全控制他们之前,玩家应该优先考虑哪些灵吸怪能力呢?
No.10心灵庇护所
试图享受他们的《博德之门3》游戏过程的玩家可能会意识到,游戏的战斗中有很大一部分依赖于他们的角色资源管理,尤其是因为有些动作不仅消耗一定的资源(例如法术位、充能),而且还要在动作、附加动作和反应的背景下运作。根据动作的“重量”,角色可能会在他们的回合中做得更多或更少。
凭借心灵庇护所,拥有这种灵吸怪能力的玩家创造了一个魔法枢纽,允许动作和附加动作互换使用。这有效地减轻了使用消耗动作的重型动作的负担,让玩家以所需资源的一小部分使用更强大的功能。
No.9位移兽形态
玩家在《博德之门3》游戏过程中没有摆脱灵吸怪寄生虫最可怕的前景之一就是成为一个夺心魔。在此之前,他们可以在战斗中享受他们的超能力阵容,其中之一就是通过位移兽形态变成一个可怕的位移兽。
变形后,玩家保持位移兽形态直到他们进行长休息或者它耗尽了85点生命值。玩家保留他们的智力、感知和魅力分数,使这种形态适合施法者。除了是一个更加异类的野性形态等价物,位移兽形态实际上给玩家提供了85点临时生命值,以另一种形式保护自己免受攻击。
No.8心理破裂
护甲等级仍然是《博德之门3》游戏过程中一个重要的部分,特别是因为它们只有在攻击掷骰超过敌人的AC后才能造成伤害。任何能够提升攻击掷骰或者给予它优势的效果都可以增加成功伤害对手的机会。然而,心理破裂能够帮助玩家给敌人造成-1AC的惩罚。
这个减益持续五个回合,给施法者和他们的盟友足够的时间消灭有问题的敌人,无论他们是使用法术还是可靠的多功能武器。如果成功,施法者可以把心理破裂用在另一个目标身上。由于心理破裂可以在每次短休息后使用一次,建议玩家在效果持续期间杀死敌人。
No.7奴隶之盾
由于护甲等级决定了《博德之门3》角色被攻击时需要多高的掷骰才能命中,玩家需要大量的生命值来确保他们角色的生存。幸运的是,一些法术和能力给他们提供了临时生命值,实际上是一个在耗尽之前保护其所有者免受攻击的“缓冲”。一次只有一个临时生命值的来源可以影响角色,奴隶之盾是其中最有效的一个。
在其核心,奴隶之盾给施法者或他们的盟友提供10点临时生命值。虽然这看起来很简单,但这种临时生命值能力是唯一一个伴随着法术结束效果的,即当耗尽10点临时生命值时,会释放一股爆炸,如果敌人未通过智力豁免,就会被震慑。奴隶之盾的吸引力在于它的智力豁免要求,因为除了施法者之外,大多数生物都把智力作为一个弃用属性。反过来,最好把奴隶之盾施放在一个智力足够高的角色身上,使得震慑后效果几乎成为一个保证。
No.6舞台恐惧
在《博德之门3》的战斗中,给予攻击劣势的减益变得非常重要,特别是因为这迫使攻击者掷两个骰子并取较低的结果——几乎总是导致失误。在灵吸怪能力中,舞台恐惧就是这样一种减益的等价物。与其他变体不同,舞台恐惧持续3个回合,可能会在目标最终成功攻击时提前结束。
然而,舞台恐惧的其他技术组成使它成为一种可怕的武器。它有18米的范围,以及对那些未命中攻击的敌人造成2d6点精神伤害的惩罚。如果他们在这三个回合内完全没有命中,他们就会在这段时间内受到总共6d6点精神伤害。
No.5超能统治
尽管作为一个3级防护法术,反制法术仍然是施法者工具箱中最重要的工具之一,特别是因为它可以用反应来抵消一个等级或更低级别的法术。由于大多数重击法术发生在2级以上,反制法术可以破坏敌方法师的魔法能力。
对于反制法术消耗太多资源感到困托的玩家可能会考虑获取超能统治作为一个灵吸怪能力。当一个施法者在玩家18米内以一个等于或低于他们熟练加值的法术攻击他们时,他们可以立即用反应抵消这个法术。虽然这对多个施法者可能不是很有用,但超能统治作为一个免费的反制法术可以给玩家带来巨大的优势。
No.4超能反冲
施法者可能会成为D&D游戏中最难对付的敌人之一,特别是当他们低下的生命值通常与一系列强大的法术形成对比时。正因为如此,存在着一个叫做法师杀手的特性,允许其使用者用反应对一个在近战范围内施放法术的法师进行攻击。凭借超能反冲,这个特性刚刚得到了一个远程等价物。
多亏了超能反冲,玩家可以用反应对一个在9米半径内施放法术的对手造成1d4点精神伤害。不仅如此,伤害还会根据法术等级增加1d4,实际上以一个附加攻击的形式惩罚使用强大法术的行为。
No.3剔除弱者
作为一个灵吸怪能力者,剔除弱者是集中爆炸的升级版,这次如果使用者把对手的生命值降低到低于他们现有的进化灵吸怪能力的数量,就会立即杀死敌人。不仅如此,这个瞬杀动作还会释放一个攻击,对附近的生物造成1d4点精神伤害。
尽管剔除弱者在一个很小的阈值下激活,但这个能力在一个适应D&D5e机制的游戏中可以成为一种资产。与其他RPG不同,一个降到1点生命值的敌人仍然可以像普通敌人一样战斗。由于玩家总是有可能失误,一个针对低生命值敌人的瞬杀能力可以节省玩家浪费另一个攻击的麻烦。
No.2集中爆炸
像《博德之门3》游戏过程中的法师这样的施法者经常需要专注于一些有趣的效果的法术,使他们处于一个危险的位置,因为一旦他们打破专注,法术就会结束。对于那些知道他们可能会遭到打破专注的攻击或者想要转换到另一个专注法术的玩家来说,集中爆炸就是对攻击敌人的一种整齐的惩罚。
集中爆炸只能在专注时使用,对一个目标释放3d6点精神伤害,当攻击一个专注的敌人时,会恢复造成的伤害。使用这个灵吸怪能力会立即结束玩家当前的专注法术。然而,这个动作成为一个整齐的伤害“过渡”,使得专注中断在行动经济中更有意义。
No.1自由施法
虽然更像是一个特性而不是一个主动的灵吸怪能力,自由施法仍然是《博德之门3》游戏过程中最有效的能力之一,多亏了它固有的效果。当激活时,自由施法会移除玩家下一个动作的所有资源消耗——无论是攻击、能力还是法术。不仅如此,自由施法在短休息或长休息后刷新,让玩家有自由地至少使用两次这个能力再撤退。
自由施法可以成为节省法术位和建立有效组合的宝贵资源。理论上,作为一个战士使用自由施法可以使行动激发成为一个免费动作。而不仅仅是用一个动作来施放行动激发,在下一个回合得到另一个动作,自由施法给玩家两个免费动作来使用。
《博德之门3》现已在PC上发售,并计划于9月6日在PlayStation5上发售。