「开篇杂谈」
方舟设计师要不要看看自己究竟设计了一个什么东西?这个纷争演绎新模式的乐趣在哪里,我实在是看不出来,只看到了更加离谱的数值膨胀,单纯拼数值有意思吗?后面的s3难度高得离谱啊。
1、方舟设计师有事儿吗?新模式的乐趣在哪里?纯粹堆叠数值没啥意思
设计师你自己看看这个s3的难度是人打的吗?感觉设计师是想用这个模式的难度来对标合约登顶的难度吧。
但是阶梯过渡做得太烂了,有一种刚打完18级就让我再去打30级的感觉,体验很差。
2、
高难度确实会有玩家愿意去挑战,但是奖励方面能不能尽量让玩家都拿到啊?比如说卡缇的那个皮肤,等级是不是太靠后了。
新手玩家就别做梦了,等之后复刻卡缇皮肤吧,老玩家都得努努力才能拿到皮肤,不是很简单。
3、
目前来看,A3+T2已经能拿到卡缇的皮肤了,加上后面T5拿完55级的活动奖励应该差不多吧。
除非真的有玩家非常在意后面那10级的五万龙门币,这就可有可无了,不用太执着拿光所有的奖励。
「结尾部分」
我感觉方舟能创新的玩法不太多了,鹰角设计师需要一个突破口,现阶段就是纯爆怪堆数值,这是真没啥意思啊。而且现在许多干员的输出又拉不上来,显得潜能、模组都太鸡肋了。