三国志11大浪淘沙5.0人物介绍:不玩大浪,绝想不到麴义这么牛叉

拉钩看游戏 2024-05-29 07:58:33

本篇咱们来聊聊袁绍手下的首席大将,强力的弩兵将领麴义。

一、属性

麴义虽然统率值不算太高,但按统率排名,却也是袁绍麾下的首席大将了。

他的属性就不是标准的战将属性了,战将一般来说都是统率较低武力较高的情况,而麴义却是统率偏高而武力较低。

按说麴义也是一员猛将,但是在演义中却被赵云弄死了,一下子让他的武力值评价断崖式跌落了谷底。

不过即便是如此,也总比高览那种统低武高的要强很多。

至于其他属性,就没啥意思了。

二、特技

单纯的看麴义的属性,也不过就是个二流将领,不会比高览强的太多。

但是麴义的特技组却实在是出类拔萃。

一特技“强弓”可以增加弩兵暴击伤害20%。从伤害上限上来说,甚至比黄忠的“穿甲”还要略胜一筹。

只不过,“强弓”需要先保证暴击才能触发,而“穿甲”则是只要战法成功即可生效。相对来说,我倒是感觉这俩人互换一下这俩技能更合适一点。毕竟麴义本身没有暴击属性,而黄忠的“弓神”却是必暴击。

二特技“斩马”是新版本刚刚新出特技,效果是“对骑兵额外造成10%伤害,被骑兵攻击减少20%伤害”。

特技很有意思,很明显是一个针对骑兵的特技。

而麴义之前的二特技“箭芒”,则是一个通用型的大路货,虽然效果肯定不如新版的“斩马”,但胜在对其他兵种也能生效。

新版的“斩马”,很明显更适合在北方发挥作用,在攻伐各个骑兵势力的时候效果更好。

而一旦过了黄河南下,则跟白板的差别就不大了。

不过嘛,这时候也可以考虑给它洗成一个弩兵光环。

三特技“死士”是麴义的专属特技。相比于老版,去掉了“统率+3”的效果,算上一个小削弱。

三特技“死士”的第一个效果“弩兵战法统高必中”,在我印象里好像麴义是唯一一个在特技效果里出现的人。

虽然麴义的统率值并不算很高,但是比他低的也是大有人在。

“战法成功”这一点和“战法暴击”有一定区别。

我之前和大家聊到过战法暴击的判定逻辑,比如说你用“乱射”去攻击一个91统的A和一个93统的B两队敌人,假设麴义92统是“统高必中必爆”的效果,那会出现什么情况?

以A为目标,则A、B均会中战法,但是A必被暴击,B不一定会被暴击。

以B为目标,则A、B均不一定会中战法,但是如战法成功,则A必被暴击,B不一定会被暴击。

其实也就是说,暴击不暴击,是每个目标分别判定的。只有当受到波及的目标也能符合暴击判定,才会被暴击。

但是成功不成功,却是一次性的。只要你冲着必中的目标放战法,那其他人也一定会100%受到战法波及,造成“必中战法”的效果。

所以来说,弩兵的“统高必中”的适用性是最强的,只要冲着统低的目标放战法,那统高的目标一样会受到战法伤害。这一点,在其他兵种释放大范围AOE战法时,也同样有用。

“耗气减少”,就是释放全弩兵战法耗气均减少5点。看似不多,实际上效果却也很不错。

比如弩兵最常用的超级战法“覆地乱射”,正常每次耗气25点,有了这个效果,则变成了每次耗气20点。这也就意味着,如果你带个“战鼓”站军乐台旁边,就相当于无限动力了。而还是每次消耗25点的话,除非你带“昂扬”用来收割,不然其他单一回气手段均不能保证永久续航,时间长了就难免发生气力不济的尴尬情况。

“敌方战法成功率降低20%”,就是大浪中的“挫锐”特技。一般情况下对于弩兵来说,这个效果作用没那么大。毕竟弩兵是后排,受到直接攻击的可能性较小。

但是,新版的可以增加射程的“神臂”效果非常稀少,貌似只有黄忠初始携带,还有太史慈携带的“猿臂弓”宝物有这个效果。

而科技中,虽然在5.1中新增了“研发劲弩”科技可以增加“覆地乱射”一格射程,但是“研发劲弩”科技却是一个五级科技,想要初期研究出来难度还是很大的。

这就意味着,在“研发劲弩”科技出来之前,绝大部分人的弩兵射程就只有2格。

这时候很尴尬的情况就出现了:当弩兵站后排的时候,就只能攻击到和己方部队犬牙交错的敌方前排部队。

你如果用“覆地乱射”这种AOE战法来攻击敌方的时候,因为绝大部分人也没有“弓神”附带的“不会误伤友军”的效果,就会连敌人带自己的前排一并解决了的尴尬情况。

而要解决这一尴尬情况,最有效的办法,那自然是“冲锋狙”了。也就是弩兵自己站前排,然后用AOE战法来攻击敌人的后排。这样一来,不仅不会误伤友军,而且还能波及更大的敌军,无疑效果极好。

但是对于绝大部分弩兵来说,本身又很脆,前排很难站得住。但是对于麴义来说,则正好符合了这一点要求。敌人战法成功率的降低,就意味着自己生存力的提高。

而且,别小看20%的战法成功率降低,要知道敌人的战法本身就不是百分之百成功的。对于一些强力将领来说,初始也不过70%+的战法成功率,对于一些弱鸡来说,40%+的战法成功率都有可能。在这个基础上再百分比降低20%,那对方的战法成功率就相当感人了。

再加上麴义二特技对于骑兵伤害还有20%的额外减伤。使得麴义带弩兵站前排,绝对比其他人更有说服力。

除此之外,麴义还有被动技能:先登死士,效果是“回合结束时,麴义(主将)所在的枪戟骑军变成弩兵”。

你要是乍一看这个被动,那无疑是个废物技能。

就麴义这个属性,你让他当副将的作用远不如当主将。而麴义不带弩兵又带啥兵?

但是,你换个角度想一想,把它当成一个经济类的技能来看,反而在游戏初期有点作用。

比如大浪淘沙剧本中,袁绍初始占据的渤海城,是一个戟兵特色城池。也就是说,造戟兵兵装会比其他兵装便宜20%。

那因为麴义这个被动的存在,袁绍势力完全可以生产更为便宜的戟兵兵装,然后让麴义带着戟兵出去逛一个回合,戟兵就变成弩兵了。然后再回城,就把戟兵兵装变成了弩兵兵装。

虽然会消耗一定的粮食,但是总体上来说,还是赚的。

或者干脆让麴义出门的时候就带着戟兵出去,那这就是纯白piao了。

虽然省不了多少钱,但是对于前期捉襟见肘的经济来说,也不无小补。

三、带兵

其实这个根本不用说,麴义不带弩兵还能带啥呢?

专门写这个,就是想说一句,麴义是大浪淘沙初始唯三的弩兵极适性。这也让其弩兵顶级将领的身份更坐实了一些。

四、宝物

宝物上来说,麴义带一个“统御之秘”是非常合适的。

麴义首先就缺少一个暴击属性,“统御之秘”附带的“统高必暴”效果,非常契合。

而且“统御之秘”还附带2点统率值,还可以进一步强化麴义本身的“统高必中”的效果。

书籍方面,带本“诗经”是非常契合的。

原因上面也聊到了,麴义本身就有减少弩兵战法耗气的效果,再带本“战鼓书”,那站在军乐台旁边,基本上就实现了战法自由了。

五、光环

光环范围:1

统率基础攻防光环:5

统率战法暴击率光环:6

结语

因为“统高必中”的效果,使得麴义也成为了最顶级的弩兵将领。要不是武力值偏低了一点,甚至有机会和黄忠叫叫板。

另外多说一句,给麴义封官的时候,毫无疑问的就给他怼附近统率值的官职就对了。当麴义统率值足够高的时候,满配麴义绝对是一个稳定的杀神。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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