《黑神话:悟空》落选TGA年度最佳,冯骥坦承遗憾与不解

洞察锐眼 2024-12-17 16:40:49

12月14日晚,游戏科学CEO冯骥通过社交媒体发文,对旗下游戏《黑神话:悟空》在The Game Awards(简称TGA)上未能摘得年度最佳游戏奖项表达了复杂的心情。这款备受瞩目的国产游戏虽然在多个类别中获得提名,并最终赢得了最佳动作游戏和玩家之声两个奖项,但年度最佳游戏的桂冠却花落他家,让不少玩家和业内人士感到惋惜。

冯骥在回应中首先肯定了《黑神话:悟空》此次TGA之旅的成就,指出这是中国游戏首次在最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏四个重要奖项中获得提名。特别是玩家之声奖项的获得,不仅体现了全球玩家对游戏的喜爱和支持,也为中国游戏在国际舞台上赢得了更多的关注和认可。

然而,对于未能获得年度最佳游戏这一最高荣誉,冯骥坦言感到失落和遗憾。他表示,虽然今年入围的游戏都非常出色,但自己对于年度游戏的评选标准仍然感到困惑和不解。这种情绪并非对评选结果的质疑,而是对于如何在未来更好地提升游戏品质,以符合国际评委的审美和评价标准的一种反思。

《黑神话:悟空》自公布以来,就以其独特的文化背景、精湛的游戏制作和深度的剧情设计赢得了广泛赞誉。游戏科学作为一家专注于高品质游戏研发的公司,近年来在中国游戏市场上逐渐崭露头角。据天眼查数据显示,游戏科学成立于2014年,是一家专注于原创游戏IP研发和运营的创新型企业。公司拥有一支由资深游戏设计师、程序员和美术师组成的团队,致力于为全球玩家带来前所未有的游戏体验。

此次TGA之行,虽然未能如愿获得年度最佳游戏奖项,但《黑神话:悟空》的出色表现仍然为中国游戏行业树立了新的标杆。冯骥在回应中也表示,将放下幻想,继续努力,不断提升游戏品质,为中国游戏在国际市场上赢得更多的荣誉和尊重。

对于整个中国游戏行业而言,《黑神话:悟空》的TGA之旅无疑是一次宝贵的经验。它不仅展示了中国游戏在创意、技术和文化方面的实力,也为中国游戏企业提供了更多与国际同行交流和学习的机会。未来,随着技术的不断进步和市场的不断扩大,相信会有更多像《黑神话:悟空》这样的优秀作品涌现出来,为中国游戏行业注入新的活力和动力。(数据支持:天眼查)

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