随着本世纪进入第25年,越来越多事情都要交给年轻人做主了。像是最近爆火的年轻人掌握过年的方式,就凸显出了不少精打细算的聪慧。
其实在此之前,年轻人就已经狠狠整顿了婚礼习俗,不喜欢喝酒?婚礼上直接改成敬奶茶;不喜欢吃酒席?直接外卖全家桶;还有份子钱、司仪、车队、接亲,有些人甚至连婚礼都简化到了线上举办。
可万万没想到的是,习俗被取消了,陋习却莫名其妙地保留了下来。最近,网上很多群聊都在疯传一份总长度达到75页的“婚闹PPT”,在这好几份PDF文件里,是关于一次线上婚礼的混乱过程,不少人看完以后都惊叹,难道婚闹这习俗就甩不掉了吗?事实又是如何呢?
这件事情发生在网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》里。作为一款青年人十分热爱的MMO游戏,官方提供了不少恋爱玩法,以及一个非常拟真的婚礼流程。两位玩家可以举办虚拟酒宴,还能在游戏主城里坐上花车绕一圈,不光仪式感很强,流程中还包括了“提亲”“专业司仪表演”“高度定制场景”等,除了不用真去包场布置,基本和线下婚礼差不多了。
也正是因为场景之一在游戏主城里,成了这次事件的导火索。当事人小情侣所在的车队在行进过程中,遇到一个恶意释放冰墙技能的路人玩家,导致花车无法,后面路线就乱套了。当事人的队伍礼貌询问以后,得到了非常无厘头的回复。随后闹事的玩家和被“婚闹”的玩家分为两个阵营,在游戏里战斗了一个多月都不消停。
有些小伙伴看到这里可能比较蒙圈。一个假婚礼而已,至于闹这么久吗?这其实也很好理解,如果不在这个玩家圈里,确实不会懂玩家的反应为何如此较真。前面说过,《逆水寒》手游的婚礼流程非常拟真,玩家在游戏过程中就能体验不少浪漫合影、合作的契机,婚礼过程中宣告亲友,记录浪漫时刻的需求也是真切存在的。用心准备的事情被搞砸,自然容易上头。况且游戏上线这段时间里,真有不少人“假戏真做”,把游戏里发展出来的恋情谈到了线下婚姻。
然而“闹事者”本身就真的完全错了?也并不是,因为《逆水寒》手游强调“不肝不氪”“不卖数值”的特色,整个游戏的氛围都是轻松而且愉快的。很多玩家看到新时装上线就马上搞出抽象搭配,满大街乱窜,看到好玩的穿搭就会直接上街玩“Cosplay”,主城里互相玩闹的行为也是比较正常。整个事情看下来,更像是两种游戏风格不同的人正好交互到一起而已。
在手游市场激烈竞争,同类作品此消彼长的大背景下。《逆水寒》手游这样的大厂为了获取足够玩家的支持,维持自身对内容的持续维护,便选择了包容不同类型玩家的策略。比如每次更新都尽可能让PvP、PvE、PvX和纯粹休闲玩家都有的玩。每次推出新时装和玩法,也会尽可能多发福利、折扣以及低价款,减轻玩家整体的氪金压力。春节这样的重要节点更是提前半个月就开始布局福利,提前半年开始做玩法内容,从时装、坐骑再到各种重要升级资源都有涵盖。
而玩家基数大了,自然难免出现不同风格的玩家在大地图相遇,产生矛盾的问题。好在游戏中不同玩法类型的人并不会有较大的利益争夺,日常也能做到井水不犯河水,不喜欢抽象玩家的人,可以一键屏蔽路人,不喜欢社交和野外斗争的,还能在自己的单机玩法里和AI一起互动。所以类似这种“婚闹PPT”的事件也是鲜有发生,一出现就引发这么多讨论量也就见怪不怪了。
聊到这里,大家也都能看出其实这就是个“乌龙事件”。不知道你们在现实中有支持“婚闹”这个习俗的朋友吗?他们的脑回路是什么样的呢?在评论区一起聊聊看?