上市6年,B站首次盈利,我听见一片欢呼

教你看点商行 2024-11-21 16:03:05

为爱发电的B站赚到钱了

上市6年来,首次盈利。

近日,B站公布最新财报,2024年第三季度,营收73亿元,同比增长26%,毛利润25亿元,同比增长76%,毛利率34.9%,经调整后净利润2.36亿元,首次实现盈利。

图源:B站财报

营收的增长主要得益于广告和移动游戏业务的强劲提升,广告业务营收20.9亿元,同比增长28%,游戏业务营收18.23亿元,同比增长86%,得益于独家代理发行的《三国:谋定天下》。

图源:B站

在发布第二季度财报时,B站CEO陈睿重点提及了《三国:谋定天下》,称其是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏。陈睿表示,长线运营是B站做游戏的原则,并要求发行团队要把它打造成持续经营5年以上的精品游戏。

从用户活跃度来看,这一季度B站拥有1亿日活,3.48亿月活,用户日均使用时长同比增长6%,同期均有增长。

图源:B站

早在去年,陈睿就立下2024实现盈亏平衡的目标,并表达出将在2024年第三季度实现盈利的预期。不过此次盈利,也暴露出了B站的问题—游戏仍然是拉动B站毛利的主要推动力。

很长时间,游戏都是B站收入的台柱子,2018年上市的招股书披露,游戏营收占B站总营收的83%,仅《FGO》1款游戏贡献了超70%的游戏营收。所以在当时,B站被称为披着“游戏公司”外衣的社区。

诚然,从《FGO》、《崩坏3》到《碧蓝航线》,B站始终都有爆款产出。可对于投资者来说风险还是太大了,一旦版权受影响,或是游戏热度冷下来,对公司整体营收的将是毁灭性的打击。

平台自身也发现了这个问题,2018年上市后,为了吸引多元化的用户群体,B站积极丰富内容供给,希望将自身从一个以二次元为主的社区,升级为多元化的内容供给社区,改变自身在大众心里的印象。那段时间,有不少喜欢二次元的老用户就发弹幕表示:“B站变了。”

2019年B站买下英雄联盟全球总决赛大陆区域连续3年的独播权,推出第一届自制跨年晚会《BiliBili晚会:二零一九最美的夜》,这一节目一直延续至今。

2020年,一篇名为《后浪》的演讲火出圈,引发激烈讨论,B站推出自制综艺《说唱新世代》、自制剧《风犬少年的天空》,在大学生群体中影响巨大,实现了口碑流量的双丰收。

2021年起,在传统节日持续推出《花好月圆会》、《上元千灯会》等展示传统文化的特别企划。围绕社区的核心群体—年轻人,B站做出了一系列的努力,逐步实现了从动漫、游戏到泛娱乐,再到生活、科技、知识、财经等多领域内容的搭建。

图源:B站

目前,游戏在B站营收中的占比已经降到了25%。此外,第三季度增值服务和其他收入,分别为28.21亿元和5.7亿元,占比38%和8%。

二次元社区做电商

在上市后,B站尝试了从游戏、广告、直播到电商的多种变现思路。二次元社区做电商,会发生什么呢?B站电商从2017年起步至今,已有7年时间。

2017年,B站上线会员购,售卖一些门票和二次元周边。后续,逐步开通了UP开店功能、淘宝商品库、直播电商等功能。

在B站,广告主的目的分为品效和转化两种,广告位有开屏广告、种草广告、信息流广告三种。开屏广告适合大品牌和电商平台,常用作新品发布、大促引流等场景。产品的投放主要以内容合作的种草广告和信息流广告实现,通过必火来加热推流。

在一个曾被网友称作最没商业价值的社区里做电商,懂电商的都知道,这里门道有多深。在B站上做推广,需要做到内容和广告的深度融合,传统的硬广+挂链接的形式在B站上很容易受到用户的抵制,UP主做直播带货,也有很大的翻车风险。某知名UP主因为直播带货,曾被粉丝抵制,后来向粉丝们道歉后才得到原谅。品牌方想要在B站做推广,就必须把产品完美地融合进视频内容中,达到一种软广种草的效果。

但是开放社区也有开放的好处,作为对外链十分友好的社区,B站成为各大电商平台获取新用户的重要渠道。据了解,今年双十一,B站与淘宝合作的星火计划为淘宝输送了超50%的新客。阿里、京东、拼多多等电商平台也可以和UP主直接合作,挂上商品链接,实现一键跳转购买。

值得注意的是,在B站,头部UP主反而很少带货,中腰部UP主成直播带货主力军。有参与过直播带货的百万级UP主表示,直播太累,赚的还不如商单多,陆续也就不播了。就B站发布的10月带货榜单显示,榜单上有312个up主达到了百万以上GMV,这些UP主的平均粉丝数在58万,在带货GMV超千万的UP主里,粉丝在50万以下的占75%。

图源:亿邦动力

11月12日,B站公布双11战报,双11期间平台带货GMV同比增长154%,千元以上消费订单量翻了一番,广告主数量达到去年同期的6.6倍,带货UP主数量同比增长近80%,优于去年同期。

但是电商必备的三要素,人货场中,B站要啥没啥。首先,人的方面,头部UP主不愿意做,中腰部UP主粉丝量有限,尾部UP主能力不足。其次,货主要靠外链的形式推广,自营的货架场景以二次元衍生周边为主,覆盖群体少。最后,社区对于广告内容的要求高,需要极佳的创意才有机会获得消费者的认可。

2023年第一季度,财报中的电商及其他收入板块,改名为IP衍生品及其他收入,原电商部门并入一级部门“交易生态中心”,在后续财报中,直播带货的GMV也没有单独公布。

电商不是内容平台变现的唯一解

其实,对内容平台来说,电商并不是唯一的变现思路。

像早期抖音、快手、小红书等内容平台的营收结构中,电商在营收中占据的比例也都非常小。主要依靠单一优势业务进行变现。

据公开披露的消息,2020年,广告收入占字节总收入的77%;2021年小红书广告收入占到了总收入的80%;2017年快手的直播业务板块,占总营收的95%。随后,由于增长放缓,电商红利期到来,为了找到第二增长曲线,抖音、小红书转向发展电商业务,快手则是选择了广告和电商齐头并进的思路。

据媒体推测,2019年,抖音电商GMV大约100亿元,2022年,抖音正式确定全域兴趣电商战略,重点发展货架电商,2023年,抖音电商GMV突破2万亿,成为字节广告收入以外拉动营收的第二增长曲线。

去年,小红书方面确认买手电商模式,电商占营收比例在20%-30%之间,根据公开消息推测,电商一年的营收大概是50亿到100亿之间。

快手方面重点发展线上营销服务(广告),根据财报披露的数据来看,从2017年到2023年,营销服务占总营收占比从4.7%提升到了56.5%。在直播营收增速放缓,电商红利下降的今天,广告替代直播撑起了快手当下的主要营收。

而B站的选择是继续做PUGC、高质量内容、中长视频有用户心智的平台。在业绩电话会上,高管们表示视频是一个巨大的市场,经过10年的发展,视频供给越来越充分,整个视频行业已经有明显的内容消费升级趋势,坚持生产具备以上三个定位的内容,能够维持住B站的生态,并吸引到新的用户群体。

陈睿称,B站将聚焦广告和游戏两个核心业务,进一步提高营收和毛利。明年游戏业务最重要的工作之一,就是把《三国:谋定天下》运营好。接着,通过商业反哺内容生态,让UP主们能从商业增长中获益。管理层们有信心做到下一季度继续盈利。

B站副总裁李旎强调,广告方面,将延续“一横N纵”策略,通过优化平台基建(一横),提升用户使用体验,坚持多屏多场景的策略,为广告主提供更多的广告库存。同时,给垂直行业提供解决方案(N纵),适配更多广告场景,吸引品牌商投放。

整个财报及电话会中,游戏和广告业务被多次提及,尤其是《三国:谋定天下》这款策略手游的运营情况,可以说,未来B站能不能盈利,关键还是看这两项业务的增长。

同时,坚持“大开环”策略的B站始终是各大电商平台的深度合作伙伴,通过向电商平台卖广告的方式营收,不失为一种增收策略。

条条大路通罗马,电商本就不是内容平台营收的唯一解,聚焦优势游戏和广告业务,对于当下的B站来说或许才是更合适的选择。

作者 | 月涯

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