作为一名乙游玩家,被人误解:
是不是在和纸片人谈恋爱?会沉浸于虚拟世界,而对现实世界无感吗?
是让人很头疼的问题,但若是非要给出一个答案,那我可以肯定地回答“不会”。
回想刚玩《恋与制作人》时,我还在上大学。
按理说,这时应该把时间和精力更多用于探索大学生活才是,但弦也不能绷得太紧,总要分出一点时间来消遣才算平衡。
而乙游的出现,正好启蒙了女大学生对于爱情的茫然和好奇。
也是如此,对乙游玩家最多的网传评价就是:“沉迷纸片人的恋爱脑,为爱豪掷千金。”
说的人也许觉得没问题,但在听的人看来,那是偏见而不自知。
就像,不久前嘻哈圈某rapper发歌挑衅乙游圈,直接被几大乙游巨头官方给整破防了。所以,国产乙游到底牛在哪里?
1.“很像危险的陷阱,但又很吸引人”2024年8月30日,我照常打开《恋与制作人》,界面显示:这是我签到的第186天。
更准确地形容,应该是我回归乙游的第186天。
点击“成就图鉴”,岁月回顾中,可以明显看到6周年的纪念。在此期间,我度过了四年大学时光,也因换了不同手机,不时在卸载和下载之间切换模式。
作为游戏中的女主,主要任务就是:通过许愿抽卡的形式,收集男主羁绊卡片,然后通过解锁剧情关卡,获得金币、道具,培养羁绊,发展自己的影视公司,推动情节。
现下第二季剧情开启后,恋与也从最初需要拉投资救活自己公司的小制作人,成长为资深制作人。从这一点来看,《恋与制作人》的主题不止是爱情,还有对职场和人生的探索。
在众多玩家的评价中,对这样一句话印象深刻:
“很像危险的陷阱,但又很吸引人。”
想想,的确是这样。
最痴迷的时候,我把QQ头像都改成了和李泽言的卡通合照,还有网名,也保持一致的“非主流”:evoler。以此获得满足感。
但与为爱氪金的玩家不同,我会更关注通关游戏的剧情。读取游戏进度,就像在读一本小说,配上画面、字幕,更有沉浸感。此外,同名动漫,也早已在腾讯视频上线,虽说热度不高,但游戏改编动漫的操作,会让玩家觉得:自己玩的游戏,并不是流水生产,而是有门槛的。
毕竟,能搬上荧屏,也是实力的一种。习惯了乙游,就会关注与之有关的一切,这倒也算不上沉迷,而是某种情感或情绪寄托。一款游戏有没有吸引力,就在于无意中就抓住了你的吸引力。
2.从李泽言到秦彻,国产建模似乎成熟了不久前,嘻哈圈的一位rapper,发歌碰瓷《恋与深空》,惹怒一众乙游粉丝上了热搜,几家开发乙游的公司官方,也是接连下场发言为自家产品撑腰,网友直呼:“国乙也是团结上了。”
但回过头来看,最先被cue到的《恋与深空》,怎么就被人盯上了呢?这就不得不提叠纸游戏这个游戏公司了。虽说没有背靠大厂,看起来像打起架来比较好拿捏的软柿子,但在乙游开发这块儿,也是遥遥领先。
且不提早年推出的《闪耀暖暖》《恋与制作人》两款老牌乙游当年有多爆,就今年7月15日,《恋与深空》2.0版本“交错视界”上线后,当月流水是遥遥领先同类乙游。
看到这儿,也许有人问了:断层式第一,靠的是什么?两个字足以概括:人设。
《恋与深空》在乙游中最大的突破就是:用3D模式给角色赋能,后推的男主秦彻一上线,直接带动当月流水大幅增长。
和《恋与制作人》中的霸总李泽言不同,秦彻是暗点组织的首领。危险神秘的个性,让他成为菲罗斯星有史以来悬赏金额最高的罪犯。
所以,当高冷的暗黑系男主对你说“你要敢睡死在这,你就真的死了”时,就有种很强烈的冲击感。这就好比你在生活中很丧,突然有人来点醒你了。
当然,从技术层面来说,《恋与深空》加入的3D战斗,也算是乙游领域的创作性突破。而这,本就离不开叠纸游戏的理念:不过度进行行业行业内卷,而是不断超越自己。
从这一点来看,乙游并没有让玩家失望。