2002年,当《暗黑破坏神2》如日中天时,国产工作室也推出了不输暗黑2的武侠风ARPG神作——《刀剑封魔录》。这部作品用最简单的说法来讲述出其特色,便是可称为东方武侠版的《暗黑2》,它有许多系统玩法都和暗黑相似,比如说界面、传送门、章节式地图、随机性的敌人位置、通关后可挑战更高难度等等。
以二十多年前的作品来讲,俯瞰式的视角和2D画面呈现出很不错的场景环境,最重要的是本作除了可让玩家体验斩杀怪物的过瘾感外,还融入了如同动作、格斗游戏般的连击元素,让大家可享受在流畅的打斗过程中。只可惜此作有些冷门,只有部分老玩家才玩过。
刀剑封魔录的世界观背景采用了封神演义题材,并融入了大量的武侠、功夫元素。影像风格不同于我们对于东方仙侠那色彩缤纷多姿的概念,而是采用了较黑暗、阴森的气息来营造出杀气腾腾的氛围,怪物类型也大多数都是丑陋且不讨喜的僵尸、妖魔,背景音乐部分则偏向氛围音乐,也就是你在玩的过程中几乎感受不到音乐的存在,而是透过配乐来加强视觉、气氛的融入表现。
总括来讲,本作风格较忧郁没有欢乐气息,属于成人玩家取向。玩法及难度就如同当时市面上的网络游戏一样,简单好上手且平易近人。刚开始玩家们可从剑客、刀客、双刀女侠中选择一名喜爱的职业来使用。并在冒险的起点瓦当镇中开始与NPC们对话、承接任务、到荒郊野外杀怪。
刚开始玩家们便能够体验到游戏乐趣及成就感,原因是赚取经验、升级速度迅速,升等后就可以学习更多技能,且过程中会赚取一些补给品,来应付更强大的怪物,逐渐累积角色能力来探索更多的地图。大量的战斗及砍杀是刀剑封魔录的核心重点,游戏中几乎有百分之九十的时间都在打斗。而这也让制作团队在战斗系统中,注入了许多让人痛快淋漓的要素。
连击系统让玩家可以将习得的技能编辑组合起来,达成鼠标一键便能连续释放许多攻击动作。近距离战斗有许多细节都设计得很好,比如说普通攻击一挥刀也能打到临近敌人。同时间还可以格挡、闪避、跳跃,敌人甚至会在打斗的过程中被击倒、击飞到空中,借由这些特点组合起来,让每场战斗都充满着如动作、格斗游戏的动态感,而不单单仅是主角与怪物两人面对面站着互殴。
必杀技的施放方式更是有趣,需要用鼠标在屏幕上画出指定的轨迹,像是「V」、一横一竖、斜线等等。血腥暴力的视觉表现也更加强调,砍杀的过程中敌人会被斩掉双手,最后被击杀时还会有腰斩等分尸效果表现。另一项特色在于刀剑封魔录拿掉了装备系统,改成了以宝石合成为重心。
玩家们所取得的补品、宝石都能透过合成来变成另一种道具。比如说三颗凡品红宝石合成后可进阶成一颗精品红宝石,同时也能和许多物品道具组合来发展出复杂且千变万化的物品。缺点是游戏中并没有写明合成规则,所以只能自己尝试或上网查了。
宝石一律都可以被镶嵌到武器或衣服上,透过解任务能增加可被镶嵌的孔数。虽然游戏中没有换装备的系统,但只要镶嵌宝石上去,人物的武器、服装造型还是会有所变化,也就是纸娃娃系统。
在为数不多以东方武侠题材为主的ARPG游戏,刀剑封魔录真可说是稀世珍品。重点是这部作品确实打造得很精细,玩起来相当流畅。杀气冲天及豪爽直接的战斗效果最值得称赞。画面部分则很注重光影效果,日夜交替和下雨天都很不错。只不过现在电脑因为配置太高了,所以运行旧游戏可能会因不相容而造成掉帧的问题,对于此作有兴趣的玩家需要注意一下这个问题。
刀剑有1代和2代,确实可比肩暗黑的1和2
一代人物血少,三两下就被打死了,二的时候人物加了好多血,以为能多扛几下,结果敌人攻击也加了,还是三两下就被打死了,我很疑惑,这血量加多的意义在哪里?
以前看别人打连招是真强,现在上线steam了,又买了一份
玩🍑
简单,上来就可以最高难度,就是满分难,装备太简单了
玩过!太难!不作弊打不过[汗]
音乐不错
刀剑啊,封神之作,暗黑3之后都参考了刀剑的设定
暗黑二牛的是符文之语系统,打孔做神装 比有的游戏打孔镶宝石 好多了
刀剑好玩就是装备太少[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
不好玩