一觉醒来,玩游戏的和不玩游戏的都震惊了,突然就被铺天盖地的一款游戏给霸频了。这款游戏为什么热度如此之高,就连新闻媒体都做起了游戏游戏直播,这在之前是从来没有过的。
这部游戏每小时制作成本1500万,故事是西游主题,游戏的主角只有悟空一人,号称国内首部3A大作,从2006年研发至今。过去我国都是追求短平快的游戏路线,能买来版权的就直接搬运,不能买来版权的就直接抄袭,这个代表就是我国的某厂。
扯远了,为何我们会如此宣传在中国家长看来不务正业,耽误学业的游戏呢?这里面透露的东西挺多的。
经济低迷,另谋出路在房地产、汽车两大消费巨头已经穷途末路的时候,电子消费将成为我国未来又一大振兴经济的唯一出路。
这款游戏如果早几年出炉不会有今天的待遇,这款游戏普通电脑无法运行,有人用低配电脑玩了两个小时就炸机了,也就是说他想玩必须更换更高配置的电脑,这就带动了原本死气沉沉的电子市场,让相应配件工厂有订单,当然这里面不包括显卡,因为这个技术不属于我国。但我国是世界工厂,代加工工厂我国国内,这也能解决上下游工厂的订单问题,有订单就缺工人,缺材料。材料又包括钢铁在内的金属和塑料工厂。它带动的产业链能解决很多很多就业,让百姓有饭吃,百姓有饭吃就社会稳定。
悟空游戏成功解决高端人才就业大学生毕业即失业,如今它的成功就能解决相当一部分大学生就业问题,特别是制造业和软件工程师、绘画专业、3D等等。过去我们没有人愿意开发这种长周期游戏,黑神话悟空的成功让资本愿意投资到游戏产业链,让钱流通起来。
过去我们互联网过度发展,没有设置平衡点,已经严重畸形,让各类生意过度透明,如今除了医疗以外,唯一不透明的就只能是游戏产业链了。所以这款游戏目前只能成功。对游戏的扶持对社会有好处。
现如今,这款游戏一天已经卖了450万份,销售额15亿,登顶steam榜首,这也让资本看到了中国游戏市场的潜力,让世界知道了中国玩家对于游戏的影响力。
所以,黑神话悟空的成功不单单是这款游戏的成功,是中国经济的复苏的起点,我们太需要一个突破点了。
这款游戏的成功也是在告诉中国家长,玩游戏并不完全是坏处的,游戏都不会玩,又如何制作游戏呢?就相当于从来不开口说话,又如何去跟人沟通呢?
最后还有一点要说的就是,我国体育运动也是一项经济复苏的突破口,体育的就业市场也是相当庞大的,不要整天学知识了,地球上解决不了那么多就业。望采纳!