幽灵线东京:两小时就玩完所有。生化危机系列:压迫感太强,不敢玩下去。自杀小队:画面花哨,重复战斗,官方弃了,我也弃。霍格沃兹之遗:来回跑图,收集物反人类,玩法单一。动物森友会:看似佛系养老,实则是肝帝,自由装扮的前提是能肝得到。弃。
模拟人生:靠推动时间进度来提升技能点,实际互动性没有,基本上都是机械重复。弃。维多利亚3:不太聪明的军事机制,dlc更新太慢。十字军之王:肝词条游戏。王国之心3:无聊的跳跳乐+白开水剧情+软绵绵的动作系统。
尼尔机械纪元:看上去地图丰富,模式众多,其实还是跑流程,没有深度游玩价值。无人深空:更新了这么多年,你还是不知道它到底想玩什么,建造、战斗、探索都是搭了一个框架。骑马与砍杀2:2024年了,阵型摆放还是那么呆板,指令下达后完全没法达到想要的效果,为什么不弄个上帝视角呢?哦,那就成了全面战争。弃。
FIFA:不如足球经理系列好玩。足球经理:不如FIFA球员动画拟真。漫威银河护卫队:跳跳乐+线性过关游戏,星爵技能设计没特色。怪物猎人世界:玩不来一个动作要做完才能接下一个动作的游戏。密特罗德生存恐惧:绕图太累,最后那个绿色装甲没法用在全流程上。全面战争法老王朝版:比谁的弓箭手射得快,比谁的战车拉的狠,步兵是用来减对面buff的,既不ck也不文明,甚至全战的感觉也薄弱了很多,天气系统并没有增加战场随机性,反倒更容易遛电脑ai。
死亡循环:不太聪明的AI,垃圾斩杀动画,子弹打中人连血都不带多喷两滴,地图看似纵深很高,其实还是叠起来的平面图,何况没什么用处的联机,更何况还有一堆毫无用处的独特武器,不如dlc送的消音枪。弃。蔑视:第一人称游戏解密我能理解,但这个枪械打怪加进来不仅破坏了解密的连贯性,手感具恶心人,伤害还低,正当你沉浸在解密的心流状态时,跳出来两个半天打不死的怪物,而且对于游戏流程没有丝毫影响,打不过就回档,我凭什么要恶心自己。泰坦陨落2:跳跳乐,刷怪突突突,跳跳乐,qte,协议三,我不会再失去铁驭,相信我铁驭,协议三,保护铁驭。
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