在S37赛季的王者峡谷中,对抗路的打法,其实对比其他几个位置,是非常具有难度的,即使在本赛季,对抗路提升了空间之灵以及传送阵的刷新频率,对抗路还是在前期,很容易与其他位置“失联”,通常情况下都是在独自对抗。
但是对抗规对抗,相比于其他位置,对抗路依然是“穷”的很稳定,所以现在的对抗路,非常考验线权,抗压以及团战增益,用最小的经济打出更大的作用,成为了考验对抗路是否合格的关键。
而亚连,无疑就是这方面的佼佼者,霸体,伤害,双抗,双穿,无法选中等等机制,让亚连可以更大的发挥装备的增益,而这也是亚连在本赛季强势的原因,因为亚连的核心装备,都是这两个赛季强势的防御装备。
亚连的核心装备,红莲斗篷,霸者重装,血魔之怒,都是可以提升亚连强度的装备,红莲斗篷与血魔之怒,可以提升亚连的伤害输出能力,霸者重装可以解决亚连的续航问题,同时,这三件装备又是互相串联的作用,可以互相提升装备的增益强度。
不过,在最近体验服的更新中,亚连的这三件核心装备,都进行了改版,而改版内容也正好影响到的亚连。
红莲斗篷,血魔之怒的被动增益改版,都是取消了现在的额外生命加成,而是改为了最大生命加成,而霸者重装的被动增益,也是类似,不过霸者重装的改版,是调整的最大生命值提升,而红莲斗篷与血魔之怒,是调整的伤害输出。
但是不管如何,这三件装备的被动增益强度变了。
在现在的正式服中,所有装备红莲斗篷,血魔之怒,霸者重装的英雄,享受到的被动增益都是相同的,毕竟这三件装备的被动增益,都是与额外生命有关,也就是与这三件装备的最大生命提升有关,英雄的初始生命与成长生命,都不会影响装备增益。
而在体验服改版之后,红莲斗篷,血魔之怒,霸者重装这三件装备的被动增益,每一位英雄享受到了增益都是不同的,虽然这三件装备的最大生命值属性,依然可以影响被动增益,但是英雄的基础生命以及成长生命,也可以影响被动增益。
而亚连作为一位战士,在基础生命以及成长上,肯定落后于坦边英雄,所以在对抗路的对线,以及团战上,以这三件装备作为核心的亚连,伤害能力大概降低了近20%,这对于亚连来说,是很“受伤”的一件事情。
其实从根本上来说,亚连如今在对抗路的强度,并不是因为英雄自身,而是装备强度,而核心装备一旦降温,对于亚连来说肯定会起到连锁反应,从对线到团战,亚连的强度下降的至少两个档次,尤其是对比坦边英雄,亚连完全没有的优势可言。
红莲斗篷,血魔之怒,霸者重装,闪电匕首,魔女斗篷,如果再加上鞋类防御,亚连六件装备,三件进行了降温,如果体验服的这个调整,真的上线正式服,那对抗路一哥真的太难了。
当你玩射手的时候,一个出件电刀带五件肉装的靓在顶着防御塔还有四个队友面前强杀你就不是这样想的[呲牙笑]