还原度爆了,最强克苏鲁网文游戏化能有这么劲?

剩点游戏动力 2024-03-06 11:15:17

文 / Kaer

盼星星盼月亮,《代号:诡秘》终于有动静了。

差不多去年这个时候,《诡秘之主》放出了宣布游戏化的PV,当时就给我眼睛看直了,歌剧风配乐,男高音,加上镜头拉远的灰雾空间,那小味道挠挠的。

然而项目公布过后却是长达一年的沉寂,虽未明说,但时间跨度已经代替文字表述了:“该项目仍处于早期阶段”的事实。PV在收揽五百多万播放量的同时却也难免让原著书迷们心生质疑:你这啥都看不着的,不会砸招牌吧?

对《诡秘之主》的改编作品心生担忧是难免的,可能不看网文的朋友们不太了解,但这部六年前由“爱潜水的乌贼”创作的长篇小说在当今网文届有着非常之顶级的地位,原因很简单,俩字儿,好看。

哥特氛围,蒸汽朋克风,克苏鲁式框架,加上细腻的群像刻画,悬疑、权谋、智斗,纯凭着足够精彩的类型化故事,《诡秘之主》用了仅仅四个月就横扫了全网各大榜单,即使已完结数年,热度仍然不减,时至今日仍有许多爱好者用爱发电在持续产出同人作品。

B站上有不少质量相当高的伪预告剪辑

这是一部足够独特的网文小说,自然在读者心中的地位也是独特的。

所以《代号:诡秘》作为原著的第一部改编作品,受到担忧和质疑是它必经的道路。

不过好在,我们终于等来了它的第二波曝光。

前几天3月1号的时候,快手招聘官网就悄咪咪登陆了一则招聘广告:

“高薪安保职位”,这正是原著里展开第一篇章故事的重要情节:主角克莱恩曾加入对外宣称是“黑荆棘安保公司”的官方秘密超凡者机构。

随后今天早上一则短预告一放,嘿,还真就呼应上了,果真是这么回事儿。

到了中午,我们终于正式迎来了《代号:诡秘》时隔一年的第二次曝光,制作组弹指宇宙为我们带来的是一段超长实机场景展示,同时公布了游戏是使用虚幻5进行开发。

虚幻5嗷

当第一个镜头的烛光亮起时,我就立刻明白了制作组的用意,这妥妥的是在展示场景构建对于原著的还原度,所以我直接翻回了小说原文,这里直接替大家进行一个图文对比嗷。

视频第一个展示的就是安保公司地下的“查尼斯门”,在小说设定中,这道门用来封锁重要文件、超凡物件,还会关押超凡犯罪者,“绘刻有七枚圣徽,黑铁材质对开”是对它的描述:

正当我以为即将切换镜头展示下个场景时,视频中却并未直接切转场,而是跟着第一视角转头,顺着往楼梯走上去了?

好家伙,不单是在展示还原度,这是在秀一整个大型场景地图,顺着楼梯一路向上,从地下室一步步通往大厅过道,最后直达接待前厅,那些曾经读过的文字描述开始瞬间从模糊变得愈加清晰结构化:

其后的第二个场景是小说中廷根市的宗教中心,红月亮街的圣赛琳娜教堂:

以及后面的工业区雨夜街景:

可以说《代号:诡秘》使用虚幻5来开发的消息是值得欣喜的,有引擎的强大加持,卓越的场景渲染实力,让这段展示的每一个场景都如梦似幻,精致的材质细节和光照效果,从雨夜的材质反射到夜晚的神秘氛围,完美还原了小说场景描写的气质,那种煤气灯下诡谲阴暗的氛围。

而除了场景还原外,最令人在意的自然还有呼应场景的原文对话,虽未出现具象的人物模型,但那些足够适配角色形象的配音独白已经能让曾经烂熟于心的经典情节从文本中跃起:

值夜者小队队长邓恩·史密斯,悲剧的老尼尔,占卜俱乐部安洁莉卡,以及主角一家的烟火气餐前交流。

有了场景还原度的珠玉在前,不免让人遐想之后这些令人印象深刻的角色们会以什么样的风格呈现在我们眼前,模糊的文字描写变为具象的画面,这种奇妙的体验感是独属于文字改编作品的魅力,也是我一向乐于见到的。

不过这则pv发布后当然也有许多玩家表示不买账,很好理解,公开的内容太少了嘛。

大伙儿能接受你的场景还原度,能接受这配音水准,但以玩家的心态来说,只有看见真正的游玩镜头,才能把悬着的心暂时放下,何况是这种本就在群体心中占有重要地位的改编作品呢?

只是《代号:诡秘》距公布仅仅只公布了一年,而制作组弹指宇宙也是在21年成立,还非常年轻,虽成员开发经验丰富,但对于《诡秘之主》这样的大IP来说,开发空间越大,能交出的答卷才越能令人满意。

而这次的第二波曝光,虽然内容不多,但已经足够让粉丝们看到制作组的诚意。仔细看你可以发现,先前“内味儿”满满的歌剧风PV里原创了一种语言用来演唱歌剧,在此次的视频字幕上,他们还做了另一种文字体系。加上这次还原度爆表的场景展示实机,就是最好的证明。

当然还有最重要的一点,还记得前面的招聘广告吗?这并非一条简单的meta元素小段子,配合这次公开的宣传主题,这句话似乎也是对应了原著中写在“莱曼诺的旅行笔记”中的那句话:“我来到,我看见,我记录。”

制作组无时无刻不在强调“扮演法”的主旨,配合游戏角色扮演的类型玩法,我想“沉浸感”会是《代号:诡秘》游玩体验中的重中之重,所以我想大家可以暂时放下心来,至少目前看来,原著中那些激动人心的桥段和扣人心弦的情节已经有了保障。

如果要说我个人对《代号:诡秘》的期待,除了还原原著剧情桥段之外,我确实期望它能像当年《诡秘之主》在网文圈里做到的那样,为国产游戏注入一些新鲜的“类型化”血液,能有些让人耳目一新的气质,同时能让我以立体的视野重温曾阅读过的精彩剧情,当然,最后也最重要的,能做的好玩一些,那可就太棒了。

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