要说起2000年以来,最有开创性的游戏作品,2007年所发行的《生化奇兵》绝对是其中之一。过去1994年的《网络奇兵》被认定是开启了FPS加上RPG类型的先锋。
而《生化奇兵》不但是网络奇兵的精神传承作品,也是同时拥有原创性十足的剧情、世界观刻画。最棒的是这部作品是特地为喜爱单机游戏的玩家所量身打造,完全没有多人联机模式,所有内容设计皆是专注在单人体验部分。
虽然《生化奇兵》是16年前的游戏,且使用的还只是被修改过的虚幻引擎2.5制作,但是画面表现以现今看来依然是相当优越。从刚开头主角经历飞机失事事件,并发现到海底世界极乐城整个过程才短短几分钟就营造出一个绝佳的氛围,让人迫不及待想要探索游戏世界。而如今16年过去了,它依旧被不少老玩家称为FPS天花板,那么这款看似已经过时的老游戏到底有何魅力呢?
我觉得一代《生化奇兵》最亮眼的部分就是极乐城的外貌,那种40年代的美式复古风格思想加上些许科幻感真是美轮美奂。本来极乐城是一个梦幻般的乌托邦国度,这里由许多大楼与隧道相连,里面设有娱乐区域、赌场、购物场所、医疗设施等等。是一个足以自给自足,与世隔绝的小型世界体系。但一场事件却让此地变得阴森可怕,成了反乌托邦的世界。
画面风格整体有点卡通渲染,可是氛围营造超好,透过光影与灯光效果。那种置身海底世界,一眼望出窗外能看到海洋面貌、鱼群的景色十分特别。不过也让玩家会有种喘不过气的感受。像我个人就比较喜欢后来第三作无限之城的哥伦比亚,很光鲜亮丽,相比之下极乐城就显得很可怕。
虽然内容情节并不刻意制造出惊悚、吓人桥段,却也会因第一人称临场感十足的视角而感到毛骨悚然。FPS与RPG角色扮演要素的成功融合,让《生化奇兵》不再是款单纯的枪战游戏。玩家们可以在场景中搜刮到金钱与道具,并且利用商店购买更多物资,甚至是用材料制作物品。
同一把枪的枪械弹药种类也不仅仅只有一种,而是有数种可以切换。主角本身还拥有骇客般的能力,可以透过玩接水管小游戏来破解保险箱或机械塔。最有趣的莫过于主角拿枪的另一只手可以施展许多种类的魔法,还能获得基因来提升人物能力。
玩法过程虽为闯关式,但地图场景设计也不再是直直走到底的线性流程。而是提供了许多空间、区域,可以较自由地探索。并且许多任务目标也需要来回在同一个场景行走数次。
拍照功能也是《生化奇兵》的一大特色,利用相机拍摄敌人数次以后,就能逐渐提升对该敌人的杀伤力。艺术与游戏的结合可说是成功创造出《生化奇兵》的关键,这部风格独特的作品有太多让人津津乐道之处。
每个系统设计都相当优异,除了接水管有难度且久了会感到无趣,及施展魔法还要换手比较不方便,但瑕不掩瑜。悬念十足的铺陈、完整且精彩的故事剧情更是让玩家们不断探讨其中内容,绝对是相当值得一完再玩的好作品。
三部都玩了,就是第二部后期的时候经常卡退,没通关