当电子游戏在元宇宙与NFT的泡沫中狂欢时,《极乐迪斯科》如同一柄插在时代动脉上的手术刀,将存在主义的拷问与后冷战创伤凝结
在类魂游戏热度持续攀升的背景下,国产科幻动作RPG《无限机兵》(AI LIMIT)凭借独特的废土世界观与革新性战斗系统,
Team Ninja(代表作《仁王》《忍者龙剑传》)的最新开放世界动作角色扮演游戏《浪人崛起》,以19世纪中后期日本幕末
IO Interactive打造的《杀手3》不仅是三部曲的终章,更是潜行类游戏设计的教科书。自2021年发售以来,该作凭
在4K光追与开放世界统治游戏审美的今天,《寂静岭2》依然如同悬在行业头顶的达摩克利斯之剑。这部2001年的PS2作品以9
当育碧用顶尖技术复活一个失落的文明,当刺客兄弟会的起源与古埃及的黄昏交织,《刺客信条:起源》便不再只是一款游戏——它是一
一、真正的“无边界”开放世界《旷野之息》是任天堂2017年为Switch主机打造的开放世界游戏,全球销量超3000万份,
在移动游戏追求“短平快”的浪潮中,由英国独立工作室USTWO Games开发的《纪念碑谷》(Monument Valle
如果游戏能嗑,那《奥德赛》绝对是任天堂出品的“电子跳跳糖”——一口下去,满脑子都是“帽子!月亮!芜湖!”,连你家猫看了都
如果有一款游戏能让你在挥舞刀剑时思考存在主义,在废墟中听见巴赫式的悲怆,在结局字幕前泪流满面却不知为谁而哭——《尼尔:机
当主流游戏用爆炸特效与数值成长刺激多巴胺时,《死亡搁浅》(Death Strand浅)选择以荒原上的脚印、背包摩擦的声响
如果游戏可以成为一把解剖人性的手术刀,《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)一定是刀刃最
若你认为末日题材早已沦为丧尸与枪炮的俗套狂欢,《最后生还者》会以一记重拳击碎所有偏见。这部由顽皮狗工作室历时四年打磨的第
当历史课本中的“崇祯大饥荒”化作可触摸的生死抉择,当“易子而食”的记载成为游戏中必须直面的道德拷问,《饿殍:明末千里行》
当蛛丝划破纽约天际的霓虹,当共生体的低吼震颤掌心,当两个灵魂在拯救与毁灭间挣扎——《漫威蜘蛛侠2》以颠覆性的进化,将开放
若你厌倦了满屏问号的任务清单,受够了数值碾压的战斗逻辑,渴望在开放世界中重拾“一击必杀”的刺客初心,那么《刺客信条:幻景
若你曾向往《夺宝奇兵》的冒险浪漫,又渴望超越性别的英雄叙事,这部被誉为“系列最具突破性”的独立篇章——《神秘海域:失落的
在2025年动作游戏井喷之年,《虐杀熔炉》以“武术×机械×肉鸽”的硬核融合,撕开了传统ACT与Roguelite的边界。
当《双人成行》制作组Hazelight Studios在2025年推出新作《Split Fiction》(《双影奇境》)
一、巨人不是Boss,是移动的“天灾”抛弃“血条+机制”的传统套路,每个巨人都是动态的生态灾难:腐化巨像的胸腔熔炉会吞噬
签名:一枚00后的游戏分享之旅