阴阳师这几年推出的式神,主打的一个特色,就是技能机制和效果和小作文一样的负责,同时交互体验方面,主打一个一般情况下看不懂,像25年春节推出的SP日和坊还有SP紧那罗这种,一眼就能看明白是怎么回事,还有技能效果和特色是什么的式神,真的已经很难得了,这次也来简单聊聊,那些迄今为止没搞懂技能机制的几位式神,虽然不少玩家不明白,但并不妨碍使用。
不见岳:很多玩家到现在,一直到不见岳退休和基本上用不到了,可能也没明白,这式神的技能到底是怎么回事,加成增伤怎么计算,包括峦纹山,峦纹山色,峦纹云,峦纹云衣,到底是怎么个回事,都不明白,但是不妨碍无脑堆防御,然后扔队伍里增伤。
季:不论是输出机制,还是其本身特殊的独特能力和效果,估计不少玩家至今都没弄明白是怎么回事,怎么季当初一登场,拳打PVE,脚踢斗技的,不过这并不妨碍抄作业和培养,看不懂就看不懂,技能开了自动后一路平推过去了。而且通过夏冬结界很少有玩家开就能看出来,大部分玩家压根没看懂。
猫川:从技能效果,到实战运用,主打一个完全看不懂和搞不明白的特色,而且ai至今也弄不清楚到底是怎么判定的,用过之后就能发现,过于迷惑,最后索性不考虑那么多,直接抄配队玩法就行了。
SP追月:鬼火机制设计得太复杂,通过buff结合鬼火,来推鬼火条,同时还缝合了一大推其他的效果导致实战中用起来相当的迷惑和不解,这产火机制主打一个莫名其妙,但是用起来反而没那么费劲。