苹果的游戏业务发展速度比你想象的要快

逗机小悟空 2024-07-11 23:54:25

苹果展示了一款更朴素的产品:在 MacBook 上流畅运行的《无人深空》。这款游戏看起来很棒,但并不惊艳。这是一款 2016 年的独立游戏,在笔记本电脑上运行效果很好,而且它已经在其他 PC 上运行多年了。我感觉我来这里不是为了报道一项重大的技术发展,而是为了看一个附带更大计划的概念验证。

多年后,即使这些计划尚未完全实现,但它们正在逐渐清晰。我最近参加了该展示会的重演,只是这一次我不仅仅是在笔记本电脑上运行一款八年前的游戏。我演示了几款游戏,包括全新的游戏,这次运行在包括 MacBook Air M3和13 英寸 iPad Pro M4在内的一系列设备上运行。虽然 App Store 距离 Windows 上的 Steam 还很遥远,但我开始看到 iOS 游戏的发展方向——而苹果正在以比我预期更快的速度实现这一目标。

游戏业蓬勃发展

在我最近与 Apple 的会面中,我有机会看到并玩了多款在 iPhone、iPad 和 Macbook 上运行的游戏。其中一些体验对 Apple 来说比对普通玩家来说更令人兴奋。《生化危机 7》可以在 iPhone 上顺利运行,这很棒,但这并不奇怪,因为我已经知道更新的《生化危机 4》也可以。我很高兴看到《Control》和《Valheim》等游戏看起来很棒,但这些都是 Apple 存在的胜利,因为它正在寻求更多合作伙伴来扩大其游戏业务。

但这并不是说苹果在这些游戏上所做的努力不令人印象深刻。我此次体验的一大亮点是看到《暗黑破坏神:不朽》在 iPad Pro M4 上运行。从纸面上看,这并不是很令人兴奋。这是一款在功能强大的平板电脑上运行的手机游戏。那又怎样?这次体验的突出之处在于,我看到它使用光线追踪运行,这一更新计划于今年晚些时候推出。它看起来棒极了,高端的灯光效果和深度对比度让一款两年前的手机游戏看起来和《暗黑破坏神 4》一样清晰。同样,Zenless Zone Zero的时尚动作和鲜艳色彩在 iPad Pro M4 上脱颖而出,而《刺客信条:幻影》也几乎没有错过任何一个步骤。

真正的问题是 Apple 能否说服足够多的合作伙伴在 Apple 设备以及其他平台上发布他们的新游戏。当然,将《生化危机 2》放在App Store 上并没有什么坏处,但 Capcom 是否会采取下一步行动并在 Mac 上发布《怪物猎人荒野》?这才是真正的障碍。

苹果似乎意识到了这一点,这或许就是为什么此次展示会的重点放在了新游戏上。我有机会在 MacBook Air M3 上玩了Palworld的早期版本,感觉它已经优化得很好了。考虑到Palworld目前仅在 PC 和 Xbox 上可用,在这个阶段顺利转移到 Mac 是达成合作的关键。这款生存制作类 RPG 游戏是一种现象级游戏(即使自发布以来其增长速度有所放缓),在 PlayStation 上推出之前获得它有助于宣传苹果可能是一个严肃的游戏平台的想法。

我看到的最关键的演示是在 MacBook Pro M3 上运行的《冰汽时代 2》。这款策略游戏有望在 9 月成为 PC 玩家的热门,MacBook 用户可以在第一天就在那里购买它。由于我看到了一个未完成的版本,所以我还不能确切地说它在那里的运行情况如何,但看起来苹果的机器不会难以跟上它。事实上,他们通过突出其景观的严酷白色与为其文明提供动力的黑暗机器之间的对比,让这款雪地城市建设游戏名副其实。这正是苹果多年来一直需要的那种游戏,以推销其愿景:一款全新的高性能版本,与其他所有平台一起在苹果设备上发布,并与它们保持同步。

第一个大考验

但一款游戏是不够的。如果苹果要推广其游戏生态系统,就需要更持续地使用这一招,这是一个很诱人的生态系统,可以让玩家在所有 iOS 设备上共享游戏进度和所有权。《冰汽时代 2》将是第一个重大考验,但真正的重头戏将是今年秋季晚些时候,《刺客信条:暗影》将与 PS5 和其他平台同时在 iPad 和 MacBook 上推出。游戏玩家真的会因为能够在 Mac 和平板电脑之间无缝切换的想法而出现吗?从《刺客信条:幻影》销量惨淡来看,我不认为它会风靡全球。

但过去几年,苹果一直在小打小闹,取得了一些不大不小的成就,而且这些成就正在迅速积累。从一款老游戏在发布整整一代主机后才在 Macbook 上运行,到两款当前一代的游戏在登陆 Windows PC 的同时在苹果设备上发布。苹果的游戏移植工具包 2 让这一切发生得更快。我看到 Windows 版的《Control》通过该工具在 Mac 上运行,而且它已经在该环境中顺利运行,无需任何改动。增长速度比你可能意识到的要快,而且每年都呈指数级增长。苹果只需要希望它的受众规模能以同样的速度扩大。

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