之前小编曾写过一篇关于《帝国时代2》各个版本的介绍,有小伙伴留言问:“这游戏都发行20多年了,现在4代都出了好久,为什么微软还要持续更新2代呢?”提出这个问题的朋友可能是比较年轻,没有经历过电脑房时代那个一群朋友在黑森林地图中熬到最后一个兵的快感,从我们那个年代过来的玩家,只要喜欢RTS游戏的,估计都会对帝国2难以忘怀吧。
作为曾经风靡一时的经典,《帝国时代2:征服者》的画质远超同时期的一众RTS,虽然只是2D的画面,但各个方面却做的非常精细,不管是逼真的水面还是茂密的森林,亦或是不同兵种之间的动作差别,当年都让人感到异常惊艳。更别提现在还有2代的决定版,画质更是提升了一大截,随便截取一张游戏图都能当作屏保来用。
建筑也是这款游戏的一大特点,不同于其他RTS大同小异的建筑物,帝国2为玩家们呈现了多种风格和文化的建筑,就拿当时小伙伴们最喜欢的城堡来说,东南亚、欧洲、非洲、南美洲和东亚的城堡就完全不同,稍懂历史的人就能通过建筑一眼认出这属于哪个文明。
令人印象深刻的不止是画面和建筑,《帝国时代2》的音乐同样让人着迷,每次打开游戏听到主界面的BGM,彷佛透过《Quest for Butter》这首气势磅礴的交响乐穿越了千年的时光,回到了那个战火纷飞的年代,一曲奏罢,无数民族的兴亡片刻间烟消雾散,历史的过往不过云烟而已,只有音乐在心间让人久久无法平静。
关于音效还有一个不得不提的细节,不少人总是拿“伐伐...伐木工”这个梗来调侃,但却很少有人关注《帝国时代2》中的其他音效,比如不同民族的农民和工人,他们工作时都会讲自己文化的语言,像英国说的就是英语,日本说的是日语,中国说的是汉语,由此可见这款游戏抠细节已经到了丧心病狂的程度了。要知道当年和它齐名的《红色警戒》虽然也有语言包,但不管是熊国还是鹰酱讲的都是英语,只是口音略有不同罢了。
当然,一款游戏是否优秀,关键在于它是不是真的好玩,上面说的哪些在游戏可玩性高的情况下都是加分项,但游戏不好玩的话,画质和音乐再好也是白搭。
对初次接触这款游戏且之前没有玩过RTS类型游戏的玩家来说,想要快速成为《帝国时代2》的高手还是挺难的,光是复杂的游戏机制就得花上数十个小时来研究,等学会了资源分配和兵种的组合后,又要花费几百个小时来研究战术和打法。不少人玩了十几年,至今都没搞明白开局究竟让几个农民杀羊,几个农民伐木才能快速从黑暗时代过渡到城堡时代。
但即便你啥也不懂,在玩《帝国时代2》的时候,也不会像玩《魔兽争霸3》那样手足无措。虽然这款游戏成为高手的门槛很高,但小白也能在里面找到属于自己的乐趣,不管是种田流还是建筑流,相比其他RTS快节奏的攻击,帝国2可以在一个悠闲的下午慢慢发展属于自己的领地,只要用围墙圈起自己的防御,哪怕城外千军万马,也很难在短时间内突破进来,给小白们留下了充足的发育时间。
所以不管是新手还是老玩家,每个《帝国时代2》的爱好者都能在游戏中找到自己的乐趣,这也是它能成为经典的原因。至于为什么多年后还有如此多的老玩家对它难以割舍,我想,除了其本身优秀的质量之外,那些曾经和小伙伴在网吧熬夜奋战的时光,才是最让我们难舍难离的吧。
现在还会经常和朋友联网
国内仿制过一款,叫傲世三国。
每周玩两盘
伐伐伐木工
帝国时代二玩的是“文明”。我已经玩了20多年了,现在在玩决定版,一打就是几个小时很上头的
还是罗马史诗经典些