太阁系列一共出了5部作品,其中后两代作品一脉相承,和前三作的玩法截然不同,但神奇的是不管那一作太阁,都各自有着自己的拥趸,小编就比较喜欢前三代的太阁,这倒不是说后面出的卡片玩法不好玩,而是前面的作品给我留下的印象太深刻了,远超4代和5代所带来的欢乐。
如果细分的话,小编个人觉得还是一代更好玩一些,这一代不仅人物资料设定的非常传神,独特的合战系统也让人欲罢不能,而且一代中还没有年龄设定,完全可以将所有名将汇聚一堂,充分体现他们突出的能力。不像二代中通过修行,哪怕是草包也能变成天才,三代就更别提了,纯粹就是猴子的生平介绍,自由度极低。
还记得当年第一次接触太阁1时,由于对游戏的历史和人物不够了解,根本不知道开局界面中选择哪个类型才最有利于藤吉郎的发展,都是胡乱选择玩到进展不下去时,又开始删档重建新游戏,在玩了不知道多少遍后,才终于搞清楚“猛将型”是比较容易的开局。
虽然游戏的最终结果都是要把这几项能力值升到100,但选择“智将型”和“能吏型”的话,藤吉郎的武力值会非常低,前期容易被敌国武将杀的十分狼狈,甚至会导致死亡,所以对太阁1不熟悉的小伙伴尽量要避开这两种类型。
而选择“武者型”的话,藤吉郎的武力值虽然不低,但除了野心之外,其他能力完全没法儿看,野心这个属性只是影响玩家学习技能的成功率,只要提前存好档,通过利用S/L大法,这项数值几乎没什么作用。只有选择“猛将型”才能让藤吉郎在开局拥有强大的武力和统御力这两个强力属性,要知道在太阁1中,统御力可是最难提升的属性了。
选完类型后,游戏会出现一个能力值分配界面,玩家会额外获得50点机动能力值,可以自由分配到图中的六项数值之中,小编一般开局喜欢把武力和统御力直接加满,其他的随缘分配。建议大家玩的话多给外交分点数值,1代中提升外交的主命虽然不少,但几乎没有实行的机会。内政就不用多加了,毕竟日常内政工作实在太多了,并且内政数值过高的话,织田信长会经常叫玩家去种田,从而影响自身的能力发展。魅力和内政一样,尽管非常重要,但能通过完成任务就能快速提升,并且斩杀魅力值不足50的武将也可以提升魅力,所以开局少加点也没关系。
在太阁1的MD版本中,除了四种常规类型之外,还有四种隐藏类型可以通过秘籍来选择(PC版试了几十次,没试出来),这四种隐藏类型分别是枭雄型:全能力70以上,野心90以上;英杰型:全能力80以上,8项技能初始等级C;倾奇型:魅力、统率、武力值100,全技能等级A,但外交、内政只有个位数;傻瓜型:所有能力值都是20多点,能选出这个类型并使用的玩家,小编只能由衷地佩服你的运气和胆量了。
调出隐藏类型武将的方法很简单,只需选完武将类型加完能力值后,在最后确定的界面选择取消,然后回到最初的类型选择界面,就有一定几率出现一种隐藏的武将类型,但这四种类型是随机出现的,想要使用强力的“枭雄型”武将开局,那就只能拼人品了。
太阁立志传1之所以成为很多玩家心目中的经典,不光是其超高的自由度让玩家在当年获得了无与伦比的游戏体验,更重要的是玩家可以通过游戏不断发掘出新的玩法,如此广阔的探索空间也是它经久不衰的主要原因吧。
我加统率与内政,武力魅力去敌对势力找武力比自己差不多了魅力还低的人见面,砍死他升的很快,反而内政与统率花的时间长
要是想快速当大名,并且培养成全100,统率和内政最重要,这两样比较难加,魅力和野心可以去宿屋睡觉凹点遇叶王子——魅力野心各加5点,阿咲——魅力加5点,梅夜叉——野心加5点,舟虫别碰,反而会减数值。外交等当上奉行以后,20号以前去和信长要任务,侦查六角家,六角家就一座观音寺城,还不远,看一眼就回来,加2点外交,很快加满。武力先和家里武力比自己高5点左右的武将切磋,也能很快升上来,怕赢不了就去买把好武器。只有统率和内政比较耽误时间,统率需要战斗才加,最好是自己不当主将然后争功勋武将,这样加统率还不减其它数值,自己当主将会减内政。内政要开垦也比较耽误时间。比较好的加点是统率和内政加到90,外交、魅力、野心不加,剩下的点怼武力上。
开局时优先加内政外交,因为当上城主后就不能加了。
武力!可以反抢强盗
去宿店睡姬有概率涨魅力值。其他各有方法。
这游戏选猛将型?我都是选智将型[得瑟] 武力提升很快的啊,找人对砍,砍完去睡姬,良性循环[呲牙笑]
选什么都无所谓,魅力一定要80以上,开局后不参加评定去稻叶村赌博花光钱,存档后去稻叶城见姬,等被抓选择贿赂再选极少,成功就会爆满金币,然后里面奔去界村买买买,不能过下个月,一过去就会金币归零
谁试过太阁立传5用白痴型开局,然后一统天下的?
太遥远了,记不清了,就记得1代开局不去开会去泡公主可以白嫖一大笔银子,具体怎么搞法已经记不清了[捂脸哭][捂脸哭][捂脸哭]