网络游戏管理办法十二条浅谈

李云观财经 2023-12-22 15:22:09

无关紧要的条目会直接略过,从第六条开始解读:

1、第六条【网络游戏出版单位许可准入标准】从事网络游戏出版活动,应具备以下条件,并依法经国家出版主管部门批准,取得含有网络游戏出版业务范围的《网络出版服务许可证》:(五)有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内。(六)有符合国家规定的法定代表人和主要负责人,法定代表人必须是在境内长久居住的具有完全民事行为能力的中国公民,法定代表人和主要负责人至少1人应当具有中级以上出版专业技术人员职业资格。

解读:法人、主要负责人和最终实际控制人不能是外国人,必须是中国人。如果不是,公司就不得经营发行和研发业务。另外不能使用换皮、套代理、通过公司组织架构或变更等任何方式完成间接控制,人必须在国内,公司服务器也必须在国内。

2、第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。

解读:字面意思可能是针对一些MMORPG中的强制PK做出限制,当然也有可能是对游戏中的竞技场玩法做出限制。

3、第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

解读:这条对于游戏公司的影响很大。首先是每日登录或者七日登录限制,很多游戏的玩家留存率就是靠的这些。然后是首充,连续充值限制,首充6元虽然不多,但它是打开用户消费冲动的窗口。累充送强力道具,通常是持续刺激用户消费的终极手段。现在全部被限制对于游戏流水将会是巨大打击。接着是用户限额,虽然没有明确限额多少,但是对于一些靠养服大R支撑的游戏来说,绝对是当头一棒。

4、第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。

解读:这条主要针对的是一些打着内测旗号,正常进行运营的游戏。

5、第二十二条【实名注册】网络游戏出版经营单位在与用户签订协议或提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。用户不提供真实身份信息的,网络游戏出版经营单位不得为其提供相关服务。应严格落实用户实名注册和登录规定,确保用户的身份信息真实有效。

解读:很多游戏具备游客登录这一选项,可以不用实名正常享受游戏内容,目前已被限制。

6、第二十四条【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:(二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务

解读:防止xi钱,利好数字货币。

7、第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

解读:在抽卡的时候需要对SSR的获取概率做出合理设置,重点在于这个SSR要能在游戏里有对应定价,并且能直接使用游戏币获取。对于一些限定的珍惜SSR也需要设置游戏币购买渠道。

8、第二十九条【宣传推广规范】为网络游戏提供宣传推广服务的单位,应当查验服务对象的有关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者证明文件不全的网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。

解读:网络游戏直播不得出现高额打赏,对于传媒相关行业来说是个不小打击。很多游戏头部主播的打赏费用是非常恐怖的。

9、第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。

解读:以前一款游戏下架退市之后,小公司的产品,里面的货币基本就全部报销了。大公司的产品,里面的货币一般会换成同企业下其他游戏内的等值货币进行兑换。现在统统需要按照用户当时购买的比例以RMB的形式补偿,或者以用户能接受的方式补偿,这个对于玩家用户来说是个很不错的利好消息。

10、第五十条【鼓励精品原创游戏】鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。第五十一条【鼓励国际合作】鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。

解读:鼓励精品原创游戏,鼓励游戏出海。特别是后一条,今天的游戏概念股全面杀跌,但其实有些企业主打海外游戏市场,后续可能会有所回暖。

11、第五十四条【网络游戏内容违规处罚】出版、运营含有本办法第十六条所列内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。

解读:首次把内容违规加入罚款,罚款营业额非法收入的5倍以上,最高为10倍。

12、第六十三条 对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。

解读:对于一些靠买量,投放广告为生的小游戏,后续也会有对应规定出台,都会纳入监管范围中。

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李云观财经

简介:以市场为师,践学不悔,敏学不倦,谦学不怠。