如果去年这时有人告诉你,2024年首个爆款游戏的主题是“宝可梦拿机关枪”,抄任天堂就肯定能火,你肯定会说他有病,但现实还真就是这样。
今年1月,日本小厂Pocket Pair凭借《幻兽帕鲁》成功破圈。游戏本体在Steam平台6天卖出800万份。在线率一度赶超刀塔和《CS2》。它不是手游,不是大厂3A,开局拿到这个销量直接震惊了整个行业。
伴随热度而来的,是巨大的负面议题。服务器不稳定、Xbox垃圾移植、带着帕鲁每天996反而成了最受欢迎的热梗。而今天(1月25日)宝可梦本部发布调查侵权公告后,争论迎来了高潮。“让你碰瓷抄袭是吧?本家要告你了!”
其实抄袭没有,这个问题讨论空间太小。Pocket Pair作为日本厂商,不可能挑战老任号称日本最强的游戏法务部,游戏里的帕鲁是不可能有一个长得像宝可梦的。而玩法缝合这块,更不可能告倒《幻兽帕鲁》。对这种口风,有些吃瓜群众表示很纳闷:国产的《逆水寒》手游,日本的《幻兽帕鲁》都在玩缝合;当缝合怪,到处抄袭就能火?就得这样没下限才能赚钱?
那我们就拿这二者来举例吧。从成绩来看,这俩都是非常出色的。《逆水寒》手游算是去年最爆款的手游MMO。玩家数量突破5000万,营收达到200亿以上,在畅销榜单也曾经超过《王者》《原神》。如果有人想靠侵权来告他,官方有的是钱,是妥妥的“肥羊”。
但官方根本不怕。甚至测试之前就把自己借鉴了什么3A,学了什么玩法挂在官网和公众号上,供玩家挨个排查。而且这列表长得吓人,从《塞尔达传说旷野之息》再到《底特律:变人》甚至还有《逆转裁判》,热门3A都给算进去了。
游戏上线以后,这些玩法还真给做进去了。类似“马力欧”的2D横版探秘、“野炊”的元素解谜、“逆转”里的探案推理一应俱全。
但没人会告《逆水寒》手游,和没人告《幻兽帕鲁》的理由一样。玩法类似,是不会构成违法的。甚至有很多玩家,最爱的就是缝合怪。这几年游戏圈比较出圈的梗之一,大概就是“全缝了”“缝”越多大家越开心。
《幻兽帕鲁》的游戏核心是生存建造。枪战、建造、搜刮垃圾、打Boss本身都是常规玩法。小动物(和人类)当同伴这件事更是早就被《方舟》《森林》等游戏套用过。只不过人家的同伴卖相差了点。而且它的最大乐趣来自于建造家园、各司其职,一切被缝合进来的玩法,都是为了这个目的而加入的。
《逆水寒》手游呢?游戏核心是MMO。打怪、副本、PvP、赛季制、社交都有。加入更多玩法是为了均衡休闲玩家,拉低游戏门槛,增加长期体验的新鲜感。无论是《帕鲁》还是《逆水寒》,它们的核心卖点都做好了,所以才有现在的成绩。
可能这时候有人抬杠:那些被缝合的玩法就白拿走了?这同样是个流氓逻辑。如果用了和前辈相同的设计就要被当做“缝合”,那每个游戏人都要给人类第一款电子游戏《乒乓》额外付版权费。
何况从广义来说,游戏行业就是靠缝合进步的。《王者》能火,是因为先有《英雄联盟》,论辈分排的话,他俩还要管《魔兽争霸》《刀塔》喊几声好听的,过年还要领红包呢。在游戏行业几十年的发展过程中,好玩才是硬道理。每一款高销量的游戏身上,几乎都能找到部分前辈的影子。
而且很多受众热爱缝合,就是因为缝合玩法带来了新鲜的体验。比如《逆水寒》手游加入的休闲玩法、AI、广袤的开放世界互动等,改变了国产MMO地图局促、玩法换皮的痛点。
《幻兽帕鲁》的亮点,恰好瞄准了宝可梦系列正作开发商Game Freak的痛点。正是因为后者十几年如一日地不创新、吃老本,还能躺着赚钱。才导致玩家们看到加入新玩法的“缝合怪”以后,集体真香了。
总而言之,缝合从来不是问题,也从来没违法,问题是日复一日地吃老本。当玩家们对一个系列心寒的时候,自然就会把票投到其他认真做事的厂商身上。这点不论国内国外,手游还是PC、主机,道理都通用。
你觉得《帕鲁》涉嫌抄袭了吗?把你的想法发在评论区吧。