一款美少女游戏,竟能拿下六篇轻小说的女主角?!

敏敏看游戏 2024-10-31 04:36:48

文:秋音 | 编辑:Rin

千呼万唤始出来,SAGA社的《绽放★青春全力向前冲!》(下称青春绽放)也是终于上架了,作为一个SAGA牢粉,说实话对这部作品有着一个复杂的感觉。

一方面我真的蛮喜欢故事中浓烈的“青春味”,里面的个人线基本没有SKIP,都是乐呵呵地看完了,一方面也不得不承认,这种纯“青春味”的凉白开故事,是真的挑受众。那么接下来,就让我给大家简单地介绍+锐评一下这部作品吧。

一句话省流:有想法的废萌作

人设一顶一的棒,故事是不加任何调味料的青春白开水校园废萌故事,细节中有编剧对于青春的独到见解。有一说一,《青春绽放》的人设是真的很有梗,一看就让人喜欢并且浮想联翩,角色的人设单拉出来都是能直接起一个轻小说的水平——

《大闹校园的青春阳角竟是我许久未见的青梅竹马?救救我的阴角生活!》、《金发红瞳的软萌富婆是暗恋我的同班同学》、《冷漠厌男的黑发前辈只对我一人温柔这件事是不是搞错了什么》、《面无表情的萝莉后辈只对我敞开心扉》、《不时用疑问句岔开关键话题的粉发后辈》、《重度兄控想告白:我的妹妹好奇怪!》……

别的不说,《青春绽放》在发售与民汉发布时,相信大家肯定没少在各种QQ群里被本作中的理理表情包刷屏吧。为啥刷屏,因为可爱,因为看一眼粗浅了解人设就会觉得“WOC,这个故事我想看,我想和她谈恋爱”。而问题也在于此:人设立得太好了,像理理这《金发红瞳的软萌富婆是暗恋我的同班同学》的人设,丢到轻小说怎么说都能展开个几卷故事再做成动画猛猛圈钱。

但在本作中的表现却……额,戏份不足,个人线表现是半个个人线都被响的“青春计划”霸占,剩下半个个人线还要分一半给大伙喜欢的画面,再四分之一的故事才是大伙想看的东西。除了真结局路线和在设计时就是短线的妹线之外,剩下三个角色的个人线都有这种“人设很美好,但故事没给太多篇幅展开人设,最终遗憾收场”的感觉。

虽然我个人很喜欢这种同伴之间嬉笑打闹,青春感拉满的废萌恋爱故事,故事的写法里也确实有着对青春二字的独到理解,放在别的废萌GALGAME里观感会很不错。但《青春绽放》,不是一个传统的废萌GALGAME。

故事:细节拉满,理解独到,但没有故事记忆点

《青春绽放》和金恋一样,采用了短共通+长个人线的制作思路。具体到游戏中就是,共通线故事很短很简单,让人物们挨个出场讲完一个小故事结束,然后再以直接单选的方式展开个人线。这样做的好处是,得以用更多的笔墨去描绘个人线,也能给角色们绘制更多对味的CG。

也得益于故事长度,我们可以看到一大帮朋友们一起欢度假期,最后在朋友的帮助与祝福下,两位新人喜结良缘的浓浓日式青春味。但缺点也在于此:这个故事展开太依赖“青春”这个主题了,喜欢这个调调的观众(比如我)会看得很爽,但不喜欢这个调调的大伙可能就只会SKIP键扣爆。

为了让大伙不至于SKIP键扣爆,通常此类题材也会适当地加入一些调味料,例如超自然或者超展开要素,毕竟这么多前辈都证明了青春题材是一个可塑性极强的题材——而本作就厉害了,它完全没有超自然/超展开要素作为调味料。

这种感觉就像是什么呢,你喜欢吃葱油拌面,然后制作组给你端了四大盆葱油拌面上来,吃的时候还不提供醋以及其他东西作为调料。我个人感受就是,响、理理、妹线推完,看着学姐和柊线发出了感叹:BRO,再怎么喜欢也是会腻的.JPG。

唉,真的很可惜,除了妹妹在内的四个可攻略角色其实人设都超可爱的,而且故事中关于哪怕编剧给这个故事加点调味料,也不用太多,就整一个完全虚构的乐子神,说它给男主下了个咒,你不能在指定节点内攒足青春点数就会发生不好的事情,用机械降神的方式让男主和同伴一起欢度青春,这个观感都比被响一人带着走来复读青春主题要好得多。

甚至于你真的整点大活,给共通线或者个人线来点男生女生向前冲这样的整活环节,观感都不会像现在这样废萌到顶,故事真就是平平平平小起伏然后平平平平。就我个人的感觉来说,能看得出来编剧已经尽力在每条线里都塞进了自己对于青春的理解,部分场景单拉出来看的确是很感动很爽的。

但是这就又走了《花咲WORKSPRING》的老路:故事中没有记忆点,我玩完了游戏,然后你问我玩了什么,我的回答就只有一句“我不道啊,光记着青春去了”。很可惜,真的非常可惜。不过最后的真结局线故事是真的不错,保持了SAGA社一如既往的真结局水准。我个人推荐,即使是冲着理理、响和真结局,都本篇都值得一试。

总结:值得一试

不过虽然目前网络上的风评不太好,但我可以负责任地说,《青春绽放》是没那么差的。无论你是喜欢青春题材的故事,还是喜欢里面的人设,都可以来试一试。

0 阅读:2