文:Rynii | 编辑:Rin
贝纳尔·韦尔贝(又译作贝尔纳·韦尔贝尔、贝尔纳·韦伯)是当代法国最著名的畅销小说家之一,他自幼热爱观察小动物,尤其擅长描绘蚂蚁,其笔下的蚂蚁逼真传神,《蚂蚁》、《蚂蚁时代》、《蚂蚁革命》三部曲被翻译成三十多种语言,远销世界各地,其中第一本《蚂蚁》在中文版里又被译作“蚂蚁帝国”。
现在,《蚂蚁帝国》——一部以贝纳尔蚂蚁小说为灵感的游戏已经问世。在游戏中,你将扮演一名叫做103683号的蚂蚁,在蚁后的示意下带领着战士、炮手、劳工三种蚂蚁兵种以及甲虫、蜗牛、蚜虫等等盟友保卫家园贝洛岗,并支援联邦内的其他蚂蚁帝国,在与自然的抗争中复兴蚂蚁一族。
大战场策略游戏如果要问《蚂蚁帝国》属于什么大类,那必然是即时战略游戏了。但是与其他平面俯视角的RTS不同,《蚂蚁帝国》很显然是一款第三人称控制的另类的RTS。
游戏在地图上与传统的RTS里只有一张地图不同,而是采取了类似《战地》那样的模块式地图,将地图分为了己方区域、敌方区域和冲突区域。每个区域里随机分布巢穴和野生小虫,与其他RTS里采矿造房子的玩法不同的是,《蚂蚁帝国》前期需要指派初始巢穴赠送的蚂蚁兵去打野抢资源和占领中立巢穴。
尽管游戏里只有食物和木材两种资源,但由于巢穴中的“蘑菇农场”和“蓄木场”房间每分钟只能产10个资源,每个巢穴只能二选一建造一个,并且建造的费用会随着数量上升,所以每一丝资源都需要精打细算。
游戏中的战斗兵种分为战士军团、炮手军团和劳工军团,其中战士克制劳工,劳工克制炮手,炮手克制战士,而劳工在非战斗状态下又可以采集地图上的烂苹果或橡果来获取资源。除了战斗兵种,还有支援兵种,比如蚜虫可以给附近的士兵回血,蜗牛可以在脱战时给周围的士兵上护盾,犀金龟可以带军团跨越地形。
在有巢穴建造化学实验室升级到二本后,可以将一本军团升级为二本军团,并且能训练一支超级捕食者队伍,比如自带群体嘲讽的粪金龟、免疫远程伤害的蔷薇金龟或一直在天上的大黄蜂。克制是游戏的核心机制,即使是二本劳工对上一本战士,仍然会被压着打,而超级捕食者的克制就是粪金龟作为肉盾扛线,蔷薇金龟克炮手,大黄蜂克战士和劳工。
游戏中,玩家扮演的蚂蚁没有任何战斗能力,只是一个战地指挥官,然而它又是不可或缺的。当玩家解锁了小地图科技后,蚂蚁指挥官的侦查作用就很重要了,玩家需要到处跑图,发现地图上的资源点和中立巢穴位置,就如同RTS游戏开局探图一样。除此之外,玩家的蚂蚁还可以在巢穴里通过解锁获得四个信息素技能,直接给军团上BUFF。只是我深表怀疑,现实中的蚂蚁能跳这么高吗?
玩家在游戏前期可以用初始巢穴赠送的军团打野,欺负附近的一级野怪,掠夺野怪看守的食物或木材,并攻占中立巢穴,尽快使自己拥有战士、炮手、劳工各一队。比较有趣的是,战士蚂蚁在攻击时会用大颚咬住对手将其甩到天空,远远看起来敌人一个接一个飞天非常有趣。
每个巢穴可以容纳的空间有限,只能训练一支军团,以及剩余几个空房间可以用来研发科技。训练军团和学习技能消耗食物,研发经济科技和防御建筑消耗木材,信息科技则是二者都有。在训练军团时,消耗额外的食物可以加速训练,建造防御建筑时同样也可以消耗木材加速建造。
通常来说,在游戏中你需要灵活运用三种类型的军团去打克制,将敌方被克制的兵种牵制在近战中无法脱身,对方就只能眼睁睁看着自己的士兵阵亡然后在巢穴里重新训练。尽管占领的巢穴越多,优势就会越大,容错也会变多,但是实际上玩家其实并不用占完地图上的每个巢穴。
首先,每个资源生产点的速度都是每分钟10点,但建造时消耗的资源却会越来越贵,动辄上百木头造一个显然是无法回本的。其次,虽然每个巢穴只能训练一支军团,但玩家能训练的军团是有数量限制的,实际上做不到每个巢穴都训练军团。最后,胜利的目的并非占领更多巢穴,而是攻占敌方的初始巢穴,所以有时候趁敌方倾巢出动进攻我方前线巢穴时直接all in对面老家,未尝不是一种战术。
只是由于我们操作的只是一只小蚂蚁,无法像传统RTS那样通过鼠标直接点击,所以调兵遣将时需要我们自己跑到视野好的有利位置,再控制军团移动,小虫子军团移动速度本来就慢,玩家操作还需要时间,所以在数个区域里长途行军就比较考验预判了。如果刚转移部队一会,就从阴影里冲出几队敌方军团,想军队再回头就比较浪费时间了,即使用上加移动速度的信息素技能,也未必赶得上。
无法脱身的士兵和难以插手的将军正如前面所介绍的玩法那样,《蚂蚁帝国》是一款与众不同的RTS游戏。初见时可能会觉得这是一款类似《霸王2》那样的蚂蚁将军带着小弟军团们开疆拓土的战略游戏,但实际玩下来就会发现其实玩家自己只是一个能加BUFF的战地侦查员,故事模式也只是被划分成了一个个小副本的形式,类似于RTS游戏的战役模式。
在故事模式里,玩家每到一个区域,都会遇到数个带叹号的NPC,与他们对话就能进入任务,这些任务包括让蚂蚁飞扑捕猎蝴蝶的收集任务、趁夜色闯入敌人据点标记目标的侦查任务、带着系统给的兵团完成各种战斗任务的战术任务和正式与AI对战的战略任务。
在完成一定数量的任务后,就可以和女王对话,推进剧情,到达下一个地图。当然,我们也可以选择暂不离开,清完所有任务后再走。每个地图都要一些可收集品,比如通过捕猎收集的蝴蝶,通过交互收集的记忆信息素,通过踩气味分子收集的大东西等等。
在地图探索时,由于没有地图,找收集物可能会比较麻烦,而有些大东西的气味分子又喜欢藏在比较阴间的地方,这就导致想全收集是比较花费时间的。如果你只是想体验一遍剧情的话,其实游戏流程是比较短的,由此可以看出《蚂蚁帝国》的重心应该是在PVP上。1V1和3V3两种排位模式可供玩家选择,在战斗前玩家也可以自由选择携带的技能、支援兵团和超级捕食者。
游戏目前完成度是比较高的,美术风格优秀,且能够在成熟的规则里自洽地玩起来,但是兵种较少,除去三个基本兵团,支援兵团和超级捕食者各自只能三选一,战斗过程也是比较缓慢,虽然类似《全面战争》的战斗,但由于没有骑兵冲锋这一玩法,导致虫虫战斗的节奏是比较慢的,玩家除了围着看戏,偶尔放一下CD超长的信息素技能外,只要军团被困在近战里无法脱身,基本是无计可施的。
总体而言,《蚂蚁帝国》适合昆虫爱好者和慢节奏占点策略游戏爱好者。游戏在细节方面还原相当不错,比如地图上会有两根触角形状的线,代表玩家的探测范围,又比如进入黑暗的地洞后,视角就会变成金色轮廓线,以这种手法表现出蚂蚁在无光之处感知到黑暗视觉。
对于喜欢高频操作的RTS玩家和以为战斗风格类似的全战玩家来说,或许现版本还比较不尽人意,但毕竟画面和完成度在这里,后续更新只要优化一下玩家的游戏体验,让玩家在看戏时有点事情做,能够操作得起来,想必风评还能更上一层楼。