《索尼克×夏特世代重启》:就好这口速度感,不管2D还是3D都喜欢

敏敏看游戏 2024-11-04 04:04:49
试图模糊维度界限

对于喜爱《索尼克》IP的同学来说,这两年真的是收获了稳稳的幸福。2022年的《索尼克 未知边境》算是正式吹响了系列复兴的号角,巧妙地将开放世界概念融入之后,开启了3D索尼克的新纪元,嗯我已经非常期待能安排下续作了。

而2D索尼克那边也是安排了各种复刻,并且很多时候倾向于采用了当下常用的3D表现2D形式,视觉上完全跟得上时代。这其实也进一步模糊了分界,拿最新作《索尼克×夏特 世代重启》来说,流程中有进行频繁的转换,您就很难将其粗暴的划分在哪一类。

其实仔细算起来,糅合2D和3D算是Sonic Team过去的思路,不过放在现在也依然很惊艳就是了。用同一款作品来满足差异性需求,从而达到捏合不同细分受众的目的,有助于进一步提升销量的稳定性。

至于具体解决方案上,本作采用了关卡交替制,即一个关卡存在偏2D和偏3D的两面,您需要都打通了才能解锁下一关。这么安排真的是一举多得,玩家们能够在这么不断地切换中获得更长久的新鲜感,而制作组那边也可以充分利用场景素材,一定程度上实现节省开发经费的目的。

只是《索尼克》游戏似乎一直不受到媒体的青睐,《未知边境》MC均分只有70分真的是离大谱了,连最基本的客观都做不到。而本作的评分也不过是80分,我觉得完全不能反映游戏的优秀素质。

当然今年发生的种种评分事件,也让玩家对游戏媒体的公信力产生了全方位质疑,大家逐渐坚定了“无论高分低分都只信自己”的观念。嗯不过这并不妨碍玩家做些反击,现在已经快进到“希望血流成河”的乐子人阶段了,就特别盼着那啥元素拉满的作品拿到年度最佳。

而玩家们花了真金白银去购买,评价相应的就有价值许多,绝大部分都会站在比较客观的角度来分析优缺点,而不是什么毫无干货的价值观输出。单说《索尼克×夏特 世代重启》的MC用户评分是9.0,Steam上则有超过4000份评价,好评率97%总体“好评如潮”。

另外官方宣布继《暗喻幻想:ReFantazio》之后,本作也飞速的达成了全球100万销量,嗯我觉得本作最终超过《未知边境》的350万份问题也不算很大——当然350万份是累计到去年11月的数据,今年说不定都有400万了。

索尼克部分很还原

由于本作的根基是2011年发售的20周年纪念作品《索尼克 世代》,所以索尼克部分跟原版没有多少区别,还是通过人物形态变化的方式来进入关卡的不同面,嗯您只要在关卡选择场景中一键即可切换,还是非常方便的。

由于当年没条件体验原版,所以官方所说的添加新要素我也没能准确捕捉到,感觉最明显的也就是关卡面被重命名成了ACT1与ACT2,加强了一下区分让新同学不至于混淆罢了(?)。当然画质肯定比当年好了一筹,在这样的地图上奔跑真的是一种享受啊。

而不管是2D还是3D索尼克的特点也都体现了出来,我们先说2D那边,我想粉丝们闭着眼睛就能总觉出其特点——本质上是平台跳跃类,而加入了高速冲刺后,会更考验玩家的反应能力,所以有些关卡的难度真的让人直挠头,死个十几次乃至几十次都是家常便饭。

另外金环虽然对标着隔壁的金币,但底层逻辑完全不同,您几乎无可能实现金环全收集,毕竟通关时间也是重要的评价指标,慢下来不现实啊。同时作为重要保命道具时不时受攻击就掉落,也进一步抑制了玩家的收集欲。

我自己虽然是狂热的平台爱好者,拥有非常丰富的经验,但依然在游玩本作时经常性的有冒汗的感觉(?),随着流程推进死亡次数真的是越来越多了。我想主要还是索尼克的速度摆在那儿,您时不时就会很上头的想着冲刺跑图,而一冲刺就容易过头,经常这么下意识地按着然后等回过神来已经寄了。

所以您一定要熟练的在快慢节奏间掌握,碰到跳跃难点别再急急急了,嗯在平台边缘还会有个重心不稳的动画,挺有迷惑性的。好在咱们可以随便续关,只不过会损失一些进度罢了,所以保持耐心就好。

3D相对来说就好一些了,您大多数时间只需要避开障碍物、沿着正确的通路前进就好。索尼克这边的图难度还算OK,再加上时不时出现的半自动机制,真的非常省心。至于流程中的怪物,也不需要像2D那边需要观察规律、小心谨慎的应对,反正自带锁头所以无脑按攻击键就好,节奏某种意义上更流畅一些,爽快感也更足。

相信有不少2D死忠在熟悉了之后会爱上这种体验,不过有个小问题就是您需要及时转换思维,比如我自己刚开始就老是想着对2D敌人发起冲锋,结果一头撞上去金环满天飞。

夏特才是真正主角

至于夏特这边就是全新内容了,能够以这位超人气角色作为主角进行游戏,想必会让大家感到兴奋。同样,您一上来即可选择从夏特部分开始,等于两边是完全独立的游戏,并不会相互影响。建议玩过原作又不那么想怀旧的老粉丝不妨就这么来,体验上既熟悉又有新意,还是非常棒的。

题外话,SEGA在复刻作上运用这种新旧结合的商法还是非常良心的,对玩家们的吸引力真的会比纯粹高清化什么的大很多,希望以后也能经常性的按照这个规格来安排啊。

我想大家之所以喜欢这只刺猬,除了红黑确实是永不过时的经典配色(?)外,还是他在气质上的出挑,原本最初设计时就有点想往“反派英雄”那边靠,早期也确实作为BOSS登场过,您懂的这种亦正亦邪的感觉是最迷人的。

而经历了这么多作品的沉淀后,形象上已经很稳固了,相信即便是新同学在第一眼看到他的时候都会爱上。嗯稍微吐槽一下“夏特”这个音译译名,总感觉还需要再斟酌一下,没有把“shadow”的自阴影中诞生而心向光明的神秘感给体现出来啊。

而为了方便新同学去了解他的前世今生,制作组还非常贴心的准备了一小段剧情影片来介绍——夏特是被杰拉德博士创造出来的究极生命体,和患上不治之症的博士孙女玛丽亚亲如兄妹。

嗯按照设定杰拉德博士是系列永恒反派蛋头博士的爷爷,而蛋头博士之所以如此执着于统治世界,我想杰拉德博士和玛丽亚的遭遇绝对是诱因。而夏特其实一直都保持着比较纯粹的心性,虽然也迷茫过不过现在踏上了属于自己的孤高之路(?),嗯这很难不让人联想起隔壁《宝可梦》的超梦。

至于剧情本身就没什么可说的了,夏特这次不知怎么的和末日之眼纠缠在一起,一副变种海星长着大眼珠子的造型(?)还挺别致的。嗯熟悉设定同学一下就知道,这小玩意儿既然叫这个名字,那么肯定和夏特的宿敌“黑暗末日”有千丝万缕的关系了。

而剧情也会和索尼克那边有交错,这种微妙的视角切换还是很有趣的。另外由于时间线错乱的缘故,夏特也终于遇见了魂牵梦绕的人们,这桥段虽然俗套但真的好用,算是某种程度上弥补了遗憾、满足了情怀。

新关卡水准略下滑

在关卡设计上,夏特这边也有很好的延续性,同样是分成了两面,同样是2D和3D交织,只不过顺序倒转了一下先3D再2D罢了。所以上手起来也不会有什么问题,该跳跃还是得跳跃,该冲刺还是要冲刺。

当然刚开始可能从索尼克转换夏特多少会有点不适应,两位的性能差异还是蛮大的,得承认夏特得表现会华丽许多,比如能够在墙面啊、柱子啊等垂直场景行走,完全无视重力,再比如特定关卡中能使用的飞行能力也非常之炫酷,背后生出黑翼真的帅炸了有木有。

夏特对敌手段也更加多样化,除了锁定冲撞外还可以发射激光远距离biubiubiu,另外能量槽攒满后还可以使用“混沌控制”,发挥出时间停止的效果,帮助您更加轻松的躲避障碍,完成跳跃等动作。当然很多时候您就算不使用能力也可以过关,路线还是有蛮多自由度的。由于夏特得能力更强,所以关卡难度上明显比索尼克那边要高上一筹。

而关卡间的衔接部分也变成了纯3D,有理由怀疑他们是在为《未知边境2》或是新的3D作品做尝试(?),效果也挺不错的。BOSS战部分和索尼克那边有点不同,这边有点动作游戏的意思了,也就是吃透BOSS出招循环,然后抓住空隙攻击,而那边大部时间和普通关卡差距也不算很大,只是多了些特殊机制罢了。

但我觉得夏特这边的关卡长度有点没把握好,虽然我们都喜欢分量足,但过足显然就是边际效益递减了,玩起来反而有点难受。特别是末日之眼相关的场景变换,刚开始看着很炫酷,但是次数多了就真有点疲劳。

再加上难度提升,那些不是很擅长动作游戏(?)的同学真的很容易受苦,时不时就会在某个难点处卡住,会需要重复多次才能通过。一个关卡玩个十几分钟甚至二十分钟往上那是家常便饭,我自己是有好几回心态爆炸,都直接ALT+F4退游了,隔天心情平复了再重来。

更要命的是,我居然还在某些夏特3D关卡中碰到了BUG,比如莫名其妙的从轨道上掉了下来然后在墙里卡视角,又比如正常走自动轨道啥都没按就直接被甩飞到空中,我一开始还以为自己手法不对,换轨道、按加速、使用混沌控制等办法全都测试过了,结果还是没用,才最终确认出问题了只能重开。

我个人觉得本作的扣分点主要就集中在这了,算是降低了不少游戏体验。嗯虽然关卡分割显然是不切实际的,但修复一下BUG、提升关卡稳定性还是能做得到的,希望尽快吧。

是爱好者必玩之作

总体来说,《索尼克×夏特 世代重启》是一款非常优秀的作品。非常好的将2D与3D结合起来,正所谓“我中有你,你中有我”,无论您是那一派都能体验到充分的乐趣。

而不管是关卡内的视角转换,还是关卡外的跑图衔接,也都做得非常棒,您会有那种“欢乐时光last forever”的畅快感。更别提还加入了收集要素和弹珠台之类的小游戏——关卡外的收集要素可以多找找,关卡内类似于红心环之类的,建议您还是随缘,能收集到固然很好,收集不到也无所谓,没必要为了强迫症而破坏流畅性。

当然即便您像我一样再怎么不爱走回头路(?),但也不得不承认重复游玩某个关卡是在索尼克游戏中必然经历的过程。嗯相比于咱们提到过的收集要素,我想追求S评价说不定更能勾起您的挑战欲。

索尼克那边倒是也不算很难达成,甚至一命过关也偶尔能实现,但夏特那边无论是2D还是3D,我初见基本都将将卡在D级,主要是不熟悉路线导致时间维度不达标。不过等到后续兴致来了的时候,再整一遍就流畅了许多,嗯这就是我们在游戏中一直追求的成长感啊。

当然咱们也说过,目前流程中可能会碰到BUG,关卡长度上也需要斟酌一下,但这毕竟是小问题瑕不掩瑜,所以玩家们也没必要太在意。当然我更想说的是,索尼克2D部分、夏特全过程的难度都不低,会比较考验玩家们的反应能力,金环虽然提供了一定的容错,但一直重复某一段也让人比较郁闷,要是实在难受不妨先停一停去做点别的事情。

另外还要提醒您,虽然我觉得本作的3D部分不至于让人产生眩晕感,但如果您真是那种易晕体质,也没必要勉强自己。

至于购买建议上,我推荐您直接豪华版一步到位,比普通版多了季票内容贵了70块——季票当然也可以单买补齐,不过多花10快钱就是了,这账怎么算我想大家都会啊。季票中皮肤啊、OST啊、原画集啊什么的,粉丝们一定会很喜欢。

当然最关键的还是预计于12月推出的追加内容“Sonic the Hedgehog 3 电影扩展包”,配合电影以东京为原型的关卡还是非常有吸引力的,更别说还有基努·李维斯为皮肤提供的专属配音了。电影票房也挺爆的,说不定借助势头,销量还能再冲一波呢。

综合评分:9/10

推荐人群:索尼克爱好者,追求速度感的同学

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