在游戏三国杀中,贾充的技能组可以说乍一看不算有太高的强度,可以说有着满满的界包强度的味道,但实际上选好配合对象,一样能在谋包强度的环境里占有一席之地。
贾充本身算是国际服搬运手杀的搬运武将,一技能悖逆的技能效果略有调整,从原来固定发动1选项变成了更新了叙述,并非依旧是老实的摸2被目标杀,而增加了获得摸牌角色场上一张牌的新效果。
这个效果的出现,使得贾充获得技能收益的时候,未必需要挨一刀,还可以通过获得一张场上的牌,也就是利用装备以及判定区里的牌进行完全正向的摸牌收益。
这样一来,贾充对于闪电就可以灵活的控制使用,从而保证技能的纯正收益性了,也就是自己挂闪电给自己摸牌,队友挂闪电给队友摸牌;或者能够给队友控到特殊的装备区,再不济也有拆解关键武将关键装备的特殊效果。
总之,悖逆本身的灵活性,使得贾充适配于多数的对局中,实际上摸2的技能收益放在今天仍然够看,而且给队友补2放在现在仍然不亏,贾充对摸牌目标出杀还可以配合卖血武将,从而打出更高的收益。
二技能定法,则需要在弃牌阶段结束时,判定失去的牌数是否不小于体力值,然后弃置一名角色2张牌,或者回复一点体力。
意味着贾充通过二技能在逆境与残局的发挥要好出一些,可以通过定法来获得不错的恢复与拆牌收益,配合+1残局苟活还是有能力的。
综合来看,贾充是一个具有自身特色的辅助类武将,自身也带有一定的防御,在残局会有不错的发挥,随着轮次的减少,自身技能的收益效果在不断的提高,所以如何玩好贾充,对于局势的掌控就是一个关键点。
而且贾充不可忽视的一个点,就是在前置位时能抗压,也能为团队的核心位置解除兵乐,从而辅助的同时还能保核,自身在对局中还是有着不错的作用的。
不过贾充偏向辅助的定位,也就说明贾充本身不太能作为内奸,所以大魏最后一个忠臣实至名归了,毕竟成济当时可是没有反对。
通过悖逆保证定法能够百分百触发,也是贾充在没有合适卖血队友时的一个收益自我消化,而且效果也不错。
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