世嘉MD战棋经典《梦幻模拟战1》深度考古:这把剑为何让老玩家魂牵梦萦?
大家好,我是锤子说游戏,今天咱们来聊聊MD平台上的经典战棋游戏《梦幻模拟战1》。这款1991年诞生的作品,凭借华丽的漆原智志人设、岩垂德行的史诗配乐,以及烧脑的兵种策略,成了无数老玩家的青春记忆。今天就带大家重回那个剑与魔法的世界,揭秘你可能错过的隐藏内容!
圣剑与魔剑的中二史诗
开局就是王炸剧情——混沌之神卡奥斯带着魔物大军要毁灭世界
故事围绕着传说中的圣剑“兰古利萨”与魔剑“阿鲁哈扎特”展开。
玩家扮演的年轻王子雷丁,原本只是巴尔迪亚王国的普通将领,却因意外卷入光明女神与混沌之神的对抗,逐渐揭开千年轮回的宿命之战
游戏结局会因你的选择分裂成光明与混沌两派——这把剑究竟是拯救苍生的希望,还是孕育暴政的祸根
游戏的世界观设定宏大,不仅有王国间的权谋争斗还有转生英雄、古代遗迹等奇幻元素,漆原智志笔下角色辨识度很强,从英气逼人的主角到妖娆的反派女巫,每个角色都像从漫画里走出来一样
28年前的“策略暴击”,上头的战棋系统
核心玩法可以用三个关键词概括:兵种克制、职业转职、地形利用。
当年这游戏的战棋玩法有多超前,光是一个“指挥官带佣兵”的设定就吊打同行,每个英雄能带10个小弟,特别是转职系统,主角从骑士转职成皇家骑士时,屏幕闪金光的那瞬间,比现在抽SSR还刺激
兵种相克,步步为营
游戏里每个角色能招募不同兵种,枪兵克骑兵,骑兵克步兵,形成“剪刀石头布”式的克制链
地形博弈,森林减伤30%、雨天削弱火系魔法,城墙能提供30%防御加成,当年多少玩家卡在沙漠地图被骑兵遛到怀疑人生
职业树:养成你的专属军团
每个角色都有独特的职业树,用CP(职业点数)解锁新兵种和技能,从见习骑士到圣殿统帅,每个角色有10+种成长路线,主角雷丁可以从骑士转为皇家骑士或魔法骑士,后面甚至能召唤飞龙部队
游戏会触发路线分歧,选择效忠光明还是堕入黑暗会影响关卡和结局
流程:中古版《权力的游戏》
游戏从收复被占的巴尔迪亚城开始,到杀进魔物老巢暗之国度,从平原野战到攻城战,难度循序渐进
第一阶段:青铜局(1-5关)
开局500金币给主角配满佣兵,第二关让雷顿带弓兵埋伏瓦尔柯夫带枪兵卡位,别让帝国火鸟把农民打死
中期转折(6-15关)
第6关“死亡峡谷”是新手坟墓:
左边4队魔族用弓兵+僧侣对射
右边飞龙骑士务必卡位,否则一回合全灭
兰斯作为满级NPC会抢经验,别让他闲着
终局博弈
最终关“圣剑争夺战”双路线:
光明线:集火BOSS卡奥斯,用僧侣控场
混沌线:放任恶魔军团扩散,解锁隐藏结局
隐藏彩蛋:属于那个年代的作弊浪漫
老玩家们一定记得“↑←→↓ABAB”的祖传秘籍,调出隐藏商店能买到天使之羽(全员飞行兵种)这种逆天道具,还能召唤穿内裤的肌肉猛男兄贵当佣兵,据说当年有玩家在最终关召唤50个兄贵围殴BOSS,场面堪比大型哲学现场
结语:
现在回看《梦幻模拟战1》就像游戏界的古董自行车,画面简陋但是充满匠心,它用有限的机能创造了无限的游戏欢乐,塞进了多结局、隐藏关、兵种克制这些现在都不过时的设计,如果你还没玩过这款游戏可以尝试一下重制版
(注:本文部分机制参考重制版及系列传统设定,MD原版细节可能存在差异。)
评论区聊聊你们当年在游戏中遇到过哪些有趣的事?
还是以前的游戏厂家好,专心做好游戏。哪像现在的所有精力都用在骗玩家充值消费了。