前《星空》设计师Will Shen在最近的一次访谈中表示已经有越来越多玩家对那些需要投入数十甚至上百小时才能完成的大型游戏感到疲惫。他指出,从《艾尔登法环》这样的大型开放世界游戏,到即将发布的《GTA6》,再到《使命召唤:黑色行动6》和《漫威对决》等直播服务型游戏,这些作品都在不断消耗玩家的自由时间,使得游戏行业似乎已经达到了这类“无尽游戏”模式的临界点。
Shen提到,玩家们因为对大型游戏的疲惫感而不愿尝试新作品。并承认自己参与开发的一些B社游戏,如《上古卷轴5:天际》、《辐射4》可能无意中加剧了这种现象。他认为大型游戏的过度饱和导致玩家没有足够的时间投入到新游戏中。
“我们已经到了一个临界点,越来越多的玩家开始厌倦需要投入30小时甚至100小时以上的游戏,”Shen解释道,“因为他们已经有这样的游戏了。他们有那些会不断回归的游戏,再加一个新的到他们的清单中,要求实在太高了。”
他提到一些成功的短篇游戏,如《缄默祸运》,这些游戏能够让玩家无需投入大量时间也能轻松享受。Shen认为,这些游戏的短小篇幅让更多玩家能够“完全体验整个产品”,从而围绕游戏形成社区。
此外,大型3A游戏的出现与游戏开发预算的不断攀升密切相关。顽皮狗联合创始人Andy Gavin最近透露,他之所以同意将公司出售给索尼,其中一个原因是为了避免庞大的开发成本在2001年前后摧毁他和团队之前的努力。而开发成本的不断增加也是去年游戏行业中出现大规模裁员的原因之一。
滚吧,自己做屎给玩家吃,玩家不吃,得出结论“玩家不爱吃饭了”,好死。