作者:旗鼓相当的对手
玛丽医生和Tetris俄罗斯方块是我小时候玩过最多的FC游戏。这并非是我写这篇评测想不到一个合适的开场白,而是真的,因为大人们只玩这个。
第一次接触特趣思
作为益智游戏,它们最大的特点和优势就是,规则简单,老少咸宜,快感反馈明确。当摞得贼高含苞待放的格子们终于盼到了“Stick(就是那个长条)”的营救时,那感觉就像有大招的雪人碰上一大波兵线,内格夫遇上了Rush B。
魔法气泡(Puyo Puyo)相较于Tetris俄罗斯方块的大名显然就要逊色不少,甚至有些陌生,但游戏开始后,玩家就会恍然大悟:“这不是玛丽医生吗?
魔法气泡和玛丽医生基本一致
在智能手机快速发展的今天,各种三消几乎成了益智游戏的代名词,对操作和反应有着一定要求的“魔法气泡”和“俄罗斯方块”并没有能够在移动平台延续曾经的辉煌。《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块2》将这两款益智游戏的常青树结合在一起,游戏质量自然不用多说,但在2021年它是否还足够有趣这个问题就很难讲了。
主界面可以直接开始想要进行的游戏
为了让游戏丰满一些,《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块2》加入了冒险模式,剧情类似于《游戏王》里一言不合就打牌的走向,主人公林檎和外星人T为了找某个人(忘了,实在没有耐心看完剧情)开启了旅程,每一关都是一场消除对决。总之,游戏的冒险模式完全可以忽略掉剧情,它存在的目的就是让玩家每一场对决都有一个相对明确的目标。简单来说,就是有个盼头。
俗套的开场白
而“对战”或许才是游戏的核心,不仅有不讲废话直接开消的经典模式,还有年轻玩家喜闻乐见的技能模式,可以通过不同的技能配合来影响对战的走向,但这需要反复的搭配和实践来选出最佳技能组合。其它还有像在“魔法气泡”和“俄罗斯方块”间来回切换的反转模式、手残福音——可以复活的派对模式,打破空间壁垒的网络对战等六七种规则玩法,这些都让这两款经典游戏更加“年轻”。
丰富的对战模式
但是呢,这些新鲜的玩法只能算是锦上添花,因为它们介乎于“繁琐”和“简单”之间:无论是技能带来的增减益,还是在两种游戏来回切换的反转,归根结底还是消消消,当投入一定的学习成本后很快就会适应,随后进入贤者模式。
而且游戏主打的“魔法气泡”VS.“俄罗斯方块”依旧拉跨。
和1代相比画面没有任何变化(也没什么好变的)
为什么说依旧?因为在这款游戏的一代他们就这么干过。
为什么说拉跨?因为只要和一位旗鼓相当的对手对战,“魔法气泡”玩家有着天然的劣势,想要赢必须得算好各种提前量来一套完美的COMBO,而“俄罗斯方块”只需要摞好等着长条的营救即可。平衡性可以说是相当差了。
不同组合实现不同技能效果
然后不得不说一下“教学模式“,相信很多人和我一样的反应:我XX年前就开始玩俄罗斯方块,这游戏还需要教程?
但“教学模式“教的不仅仅只是游戏的基本规则,还有进阶的游戏技巧,有很多用过的招居然还有一个专业名词,就像是男生们第一次看到”左右互搏术“这个词那种感觉。比如这个,其实就是等待方块下落到合适位置然后手指迅速按下“A“,使方块在落下的一刹那形成一个180度的翻转,从而实现塞进去的效果,在这里我们不叫“枪斗术”,而叫“T-Spin”。
T-Spin教学现场
通过种种技巧,可以实现若干种组合,对于想要精进技术成为高玩的玩家,教学模式可以为你打开新世界的大门。
多达一百种的游戏技巧
总结:《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块2》在游戏性方面自然不用过多赘述,也没有去改变这么多年来玩家已经适应的手感和节奏,鲜明的色彩和丰富的元素给游戏添加了新的活力。
游戏和之前的系《特趣思 99》、《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块》改动不大,主打的“魔法气泡”和“俄罗斯方块”融合在平衡性上依旧没有得到很好的解决,但单拎出来这两个游戏还是表现得不错。如果手上有这个系列的任何作品,那么我还是建议继续玩就好了,毕竟没有革新意义上的改动。如果没有入手过系列作品,《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块2》可以是个不错的选择,一份钱可以玩两个游戏,至于两百多大洋的价格值不值就见仁见智了,毕竟这两款游戏的地位过于特殊,以至于十多年前的电视机菜单上都有“俄罗斯方块”这款游戏。
两种游戏对决很难做到真正平衡
不过年关将至,想要躲开长辈们车房对象工资的拷问Combo,拉上他们直接消消消岂不快哉?毕竟这很可能是中国长辈们上手时间最短的主机游戏了。
评分:72