传统摄影通常被定义为通过光学镜头和感光材料(如胶片或传感器)捕捉现实世界的光影,记录真实场景的过程。
根据这一定义,虚拟图像(如AI生成图像、3D渲染或游戏截图)并不属于传统摄影,因为它们并非通过光学镜头捕捉现实世界。
而目前,一些学者和艺术家认为,随着技术的发展,摄影的定义需要扩展,其中主要观点有两种:
一是摄影可以分为“广义摄影”与“狭义摄影”,广义摄影包括传统摄影和虚拟图像制作等在内的各种创作行为;
狭义摄影特指传统摄影创作行为。
二是将摄影分为“光学摄影”和“数字摄影”,其分别对应传统摄影与数字化创作,即“丁王对立”、“芙蓉王派与尼古丁派”。
其实就当下来看,大多数人应该是属于“洋务派”,即坚持个人拍摄创作,但也会适当利用数字化技术。
当一种新现象出现时,我们不应该仅仅关注其是否对传统事物造成什么样的冲击,还应该关注它能如何更好地推动传统事物的发现,“二极管思维”不客观,“乐子人思维”永不过时。
今天的内容就到这里了~