近年来,业界对“任天堂何时发布2代Switch”一直没有停止猜测,相关爆料层出不穷。
昨日,有消息源透露任天堂 Switch 2 游戏掌机可能会采用“双屏”设计。也就意味着掌机可能本身配有两块显示屏,但更有可能指的是用户可以将掌机的 Dock 基座作为无线投屏器插入电视,之后再通过 Switch 2 上的屏幕与电视进行互动。
据了解,在Wii U时期,任天堂部分第一方游戏使用这一特性增强了玩家的游戏体验,但这也在一定程度上导致掌机端与电视端存在一定交互延迟,并且还增加了游戏开发成本。
综合近期多方消息,任天堂Switch 2预计搭载8英寸720P LCD屏幕,掌机模式下可输出最高1080p画面,底座模式下可输出最高4K画面。
业内人士透露,目前任天堂暂时没有推出OLED版本游戏掌机的计划,当前的LCD版本可能是为了降低成本,控制新机上市价格,让更多玩家可以接受。
性能方面,一款基于车载 Orin 芯片开发的定制处理器或将被应用于Swtich 2,代号为T239,并为新机配备64GB、256GB、512GB 的 eMMC 存储,并配有 NVMe SSD。
爆料信息显示,经过改良的 T239 是一颗 8 核 Cortex A78 芯片,可能会引入英伟达显卡的 DLSS、光线追踪技术等,带来清晰流畅画质的同时降低功耗,提升玩家的游戏体验。
据了解,DLSS 全称 Deep Learning Super Sampling,是一种图形渲染技术,通过改进图形处理单元(GPU)的处理方式,提升帧数和画面质量,并降低 GPU 对系统的功耗。
DLSS 运行时会将游戏的分辨率降低至 50% 左右,并在渲染过程中自动对画面分辨率进行升重,从而提供更高的帧率;这就使游戏能够在更高的画质设置下达到更高的帧数。
而光线追踪技术能够模拟光线在现实世界中的反射和折射方式,提供更逼真的光影效果。
对于任天堂的老玩家来说,可能最关心的就是新机上市后的游戏版本能否与前代机型兼容。
针对这一问题,有消息称Switch 2 将具备向后兼容功能,意味着玩家可以在新游戏机上运行原本为旧游戏机开发的游戏。
有业内人士透露,Switch 2 的 Joy-Con 手柄依然采用拆卸设计,体积更大,并由滑轨结构改为了磁吸式;手柄的左右两侧各增加了第三个按键。同时右手柄在 HOME 按键下方多了一个功能按键。
此外,Switch 2不支持初代游戏机的 Joy-Con,但可以兼容 Pro 手柄。
其他方面,消息称Switch 2将提供12GB+ 64/128/256GB存储版本可选,续航时间约为3-6小时。
有传言称任天堂可能在今年年底发售下一代 Switch,但也有多家媒体收到了 Switch新机预计延迟到 2025 年第一季度上市的消息。不过这些推测目前均未得到官方认证,因此何时发布依然是个未知数。