用1级的二发英雄,交换2个女猎手,是亏还是赚

菜菜的舞文玩游戏 2024-06-09 17:34:11

二发位英雄1级时,与敌方主力部队在野外遭遇,或者练级过程中被对手发现。若是能在首发英雄的帮助下,保住所有作战单位,很多玩家都愿意放弃1级的二发英雄,只为换到2个女猎手等敌方作战单位。这种做法,虽是无奈之举,表面看来也能赚到一些便宜,损失其实也不少。下面,我们就来看看,用1级的二发英雄,换掉2个女猎手等作战单位,能赚到什么,又会损失什么。

盈利

资源:1级英雄阵亡后,复活仅需不到200黄金,重新招募2个女猎手等1本科技单位,不仅黄金需求远超复活1级英雄,还得消耗额外资源。使用1级的二发位英雄,去交换对手的2个女猎手等单位,损失英雄的同时玩家可以获得一些资源上的优势。

作战单位:不考虑英雄技能的特殊效果,1级英雄的输出能力其实并没有2个1本科技兵种高。用阵亡1级英雄为代价,交换对手2个1本科技单位,己方在作战单位上同样会取得一些优势。并且,复活英雄所需要的时间会比招募2个单位少,复活英雄还不会影响到正常招募作战单位。

首发英雄经验值:英雄提供的经验值虽然比常规作战单位高,1级英雄却不如2个1本科技兵种高。用1级二发位英雄的死亡为代价,交换两个作战单位,首发英雄能够获得的经验值远超对手。倘若己方的1级英雄,比对方两个作战单位死亡更早,首发英雄独享经验后获得的经验值优势将愈发明显。

亏损

练级时间:不管英雄是被对手强行击杀,还是用来交换敌方单位,阵亡后复活都需要花费时间。这段时间,对方的首发和二发位英雄都能正常练级发展,己方的二发位英雄,却需要等到复活登场后才能参与练级。

二发英雄经验值:用英雄交换作战单位,大多数时候英雄都会遭遇敌方单位死亡,就算能够分到少量单位的经验值,获得的经验值总量也比对手的二发英雄少。再加上死亡复活花费的时间,经验值落后必然更多。

1 阅读:639
评论列表
  • 2024-06-10 15:37

    看战略目的有没有达到吧。我记得看过一场比赛,好像是infi打的。在关键的转型时期对面处于优势,人族直接送了刚出生的山丘前突吸收火力。山丘阵亡,但人族成功熬过了转型的虚弱期。而且山丘英雄甲吸收的火力够多,事后复盘真是除了山丘,没有一个单位能吸收那么多火力,用部队扛那真会损失惨重排队送。。对面不打低级山丘,完全可以打崩人族部队再回头收拾山丘。。

  • 2024-06-10 09:12

    总体来说是亏的,因为不止要衡量金币木材,经验,还要总体看时间,二发英雄出来一般要么直接辅助进攻了,要么就是练一波级之后就开始布置战略了,当然如果是那种慢节奏的打法的话那也要考虑当时的作用,如果你什么都不考虑的话那你就算算经验,资源,出生时间看划不划算

    用户17xxx98 回复:
    一级二发基本不亏 尤其被女猎压制的时候因为女猎杀一级英雄要打很多输出要是女猎打到其他单位身上你部队不知道要死多少很容易被一波压死

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