妙奇大乱斗玩法解读!见面就打团的悠闲模式

saralo 2025-04-18 20:24:46

随着《英雄联盟》灵魂莲华新赛季的公布,拳头游戏同步揭晓了全新模式——“妙奇大乱斗”,这个模式会在5月的时候上线正式服。该模式主打更休闲且兼具竞技性的游戏体验,非常适合玩家在闲暇时光游玩。简单来说,它就像是《英雄联盟》版本的推车游戏:玩家需要护送小兵进入传送门来获取胜利,同时在较小的地图上展开激烈对抗,阻止敌方护送小兵推进,一局游戏时长预计在10分钟左右。

每个队伍的基地有250点血量,击杀敌方英雄-5血,击杀敌方小兵-1血,将己方小兵推进对方的传送门-1血,对手基地没血就获胜。双方的野怪似乎带有特殊增益效果,如果分差过大,处于劣势的一方会获得暂时的增益效果。基本上,这个模式和极地大乱斗模式差不多,都是打架的模式,但不同的是,该模式英雄不随机,玩家可以自选英雄,而且也并非真的只有一条中路。

平常极地大乱斗模式依靠远程英雄来打输出、清线的方式,在这个模式中可能行不通。想象一下,把对方的防御塔全部拔掉后,拉克丝和吉格斯在中间防守的话,对方肯定会直接压过来,把兵线送进传送门。原本小兵要进攻的防御塔,在这个模式中变成了需要护送的目标点,而不是会攻击的防御塔,所以玩家可以尽可能深入敌方区域,让对方无法清理兵线。在极地大乱斗模式中,处于劣势的一方可以依靠防御塔来苟延残喘的办法,在这个模式里也不管用了。

如果无法阻挡兵线,就只能眼睁睁看着对方不断把兵线送进传送门。这个模式也不像之前的枢纽攻防战模式那样,可以依靠小兵杀进敌方区域。在这个模式中,小兵只是在压制对方时的得分工具,反而可能更类似于团队死斗模式。拳头游戏之前推出的枢纽攻防战模式,通过强化旗子,让小兵获得类似大龙的增益效果,使得对方难以清理小兵,同时配合一个射程很远、能自动攻击防御塔的炮台来拆塔。

长期以来,《英雄联盟》的许多娱乐模式都是基于召唤师峡谷模式进行改版。此前的竞技场模式虽然将游戏搬到较小地图,为玩家带来了新鲜体验,但对战时长通常仍在20分钟左右。因此,玩家社区对“妙奇大乱斗”这一新模式充满好奇与疑问。在模式正式上线前,拳头游戏针对这些问题进行了回应。开发团队被问及为何选择班德尔城作为场景背景,毕竟新赛季采用了绽灵节主题,为何不与召唤师峡谷保持统一风格?

模式团队负责人Riot Cadmus给出了两点解释:其一,团队希望借此机会展现更多班德尔城的内容;其二,也是更为关键的原因,即通过主题多样化避免玩家产生审美疲劳,持续保持新鲜感。毕竟在灵魂莲华赛季中,召唤师峡谷地图已经采用了绽灵节风格,如果娱乐模式也是同一主题,玩家很容易感到厌倦。班德尔城在《英雄联盟》中是较少被深入探索的地区,其独特的美术主题趣味性十足,开发该模式的团队成员也对这一主题青睐有加。

他还补充道,“妙奇大乱斗”最初诞生于公司内部的黑客马拉松活动。这是一场鼓励拳头员工充分发挥想象力、大胆创新的内部竞赛,要求参与者在48小时内设计出一个小游戏。由于该模式的初始设计就以班德尔城为蓝本,团队最终决定尊重原设计者的理念。至于“妙奇大乱斗”能否成为永久模式,Cadmus并未给出明确答案,仅表示会重点观察玩家数量与游戏趣味性之间的关联。毕竟多年来,《英雄联盟》中能够长期保留的娱乐模式,仅有云顶之弈和极地大乱斗。

值得关注的是,拳头游戏近年来推出的斗魂竞技场和无尽狂潮等模式都收获了成功,尤其是斗魂竞技场通过持续更新迭代,一度备受玩家喜爱。因此,玩家社区十分期待“妙奇大乱斗”也能加入永久模式的行列,不少玩家渴望拥有一个比极地大乱斗节奏更快的游戏模式。尽管拳头游戏曾尝试让斗魂竞技场常驻,但数据显示,在该模式上线几个月后,玩家热情逐渐消退。正因如此,斗魂竞技场未能成为永久模式,而是以每年回归一到两次的轮换模式形式与玩家见面。

Riot Cadmus还透露,“妙奇大乱斗”旨在解决《英雄联盟》长期存在的一个问题:让不同技术水平的玩家都能找到适合自己的娱乐玩法,避免因实力差距影响游戏体验。与斗魂竞技场类似,“妙奇大乱斗”取消了对线阶段,玩家进入游戏即可直接展开战斗,狭小的地图也简化了运营策略。“妙奇大乱斗”模式将于25.10版本正式上线,也就是灵魂莲华赛季的第二个版本,预计5月中旬玩家就能体验到这个全新模式。

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