大家好我是指尖,本文来聊聊李元芳这个英雄,因为提到发育路的弱势英雄,目前感觉全方位的弱,貌似也只有一个李元芳了。
梯度较低的射手也都有,比如艾琳,但不乏一些专精玩家能打出优势,可李元芳在这几个版本中真的存在感太低了。
李元芳版本弱势的原因是什么呢?一、机制落后
①手短,容易被消耗
李元芳的射程在发育路是最短那一档的,和公孙离一样都是725码,不过公孙离有多段位移可以不断风筝拉扯,李元芳没那种灵活的机制,只有一个位移,因此一旦用掉,你再去输出,很容易被近战英雄贴脸。
而一技能可以增加射程,却又因为不稳定的伤害而导致出现输出真空期。
②一技能叠层风险高
1技能挂上,需要四发普攻才能叠满印记打满伤害,然而面对有位移的英雄,会被拉扯,可能只叠一两层敌人就走出了你的攻击范围,让你接下来的时间里出现技能真空期。
③大招只能起到威慑作用
大招虽然有减速,但没有硬控,且单次伤害低,没有谁能站在你大招范围吃满伤害,因此可以被轻松躲避掉,剩下的作用就只是逼个走位了。
二、版本环境问题
李元芳的定位和莱西奥、孙尚香很像,介于呆射和游射之间,灵活性不如游射,伤害量比不上呆射,无敌机制看似很强,但CD长,仅有一段,自己还没硬控。
所以在射手内卷的时代,李元芳短手的弊端,会因为灵活性而被放大,面对游射你没办法,面对呆射可能打不满四环就被反秒,对线期强度垫底,节奏期也容易打不满伤害。
防具越来越强,这赛季不祥征兆还加强了一波,原本就不会出太多攻速装的李元芳,会因为被减速而让输出会更加乏力,结合他此前的数据调整(削弱前期加强后期),他这种特殊的技能机制在后期更难打伤害,因为他就不是很适合打团。
最终的结果就是,前中期好发挥的局势下伤害不足,后期伤害加成高了,又会被各种防具和打团的氛围克制。
因此李元芳的强势期,和版本的节奏并不匹配,导致版本不适。
加强思路分享说说我个人对于李元芳的加强方案,首先上边分析了英雄本身存在机制落后的问题,那么一味地加强数值可能会出现失衡的情况,所以数值的确需要加,但改变机制可能才更直接。
①优化1技能CD机制
1技能只挂两层标记被跑掉,李元芳自己会陷入输出真空期,上边提到了,因此可以考虑为1技能增加爆炸返还CD的机制
非满层标记爆炸后都会返还一定的CD,比如一环爆炸返还2秒CD,两环返还1.5秒,三环返还1秒,四环打满不返,同时会增加一个范围设定,一旦敌人离开你的攻击范围就立刻爆炸。
所以在打满层数的时候cd时间不变,因为你打满了伤害,但敌人逃走,没打满伤害,也会让你更早CD好下一套技能。
②击杀野怪后降低一秒二技能冷却
提升野区的统治力,增加李元芳的发育和跑图效率,用任何方式击杀野怪,都能降低二技能的冷却,李元芳的容错会更高,从而不再因过于谨慎而不敢使用二技能打伤害。
③大招增加威胁
想到了两个方案,一个是持续叠加的减速buff,减速不再固定,而是随着命中的时间增加,而持续增长,达到60%-70%上限就好,提升大招的范围作用。
第二个是增加一个命中印记,每秒一次,敌人连续吃满三秒大招(内外圈)造成0.5秒晕眩,以此来强化近身搏杀的收益,以及大招威慑力。
总结:目前李元芳的确是弱到独一档的射手,因为版本环境,也因为自身因为数值的削弱,我个人觉得还是从机制入手来改变现状比较好,依然保留他既能打野,也能打发育路的全能机制,你觉得呢?
大招改成自动追击标记的英雄就行了
你自己不会玩而已,会玩的元芳你看到他的时候,血条已经爆了
策划忙着出新英雄,看不到这些下水道的